UserPreferenceChangingEventHandler Gedelegeerde
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt de methode die de UserPreferenceChanging gebeurtenis afhandelt.
public delegate void UserPreferenceChangingEventHandler(System::Object ^ sender, UserPreferenceChangingEventArgs ^ e);
public delegate void UserPreferenceChangingEventHandler(object sender, UserPreferenceChangingEventArgs e);
type UserPreferenceChangingEventHandler = delegate of obj * UserPreferenceChangingEventArgs -> unit
Public Delegate Sub UserPreferenceChangingEventHandler(sender As Object, e As UserPreferenceChangingEventArgs)
Parameters
- sender
- Object
De bron van de gebeurtenis. Wanneer deze gebeurtenis door de SystemEvents klasse wordt gegenereerd, is dit object altijd null.
Een UserPreferenceChangedEventArgs met de gebeurtenisgegevens.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u het UserPreferenceChangingEventHandler type gebruikt om de UserPreferenceChanging gebeurtenis te bewaken. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de SystemEvents klasse.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
// This method is called when a user preference changes.
void SystemEvents_UserPreferenceChanging(Object^ sender,
UserPreferenceChangingEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The user preference is changing. Category={0}",
e->Category);
}
// This method is called when the palette changes.
void SystemEvents_PaletteChanged(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The palette changed.");
}
// This method is called when the display settings change.
void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(Object^ sender,
EventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The display settings changed.");
}
int main()
{
// Set the SystemEvents class to receive event notification
// when a user preference changes, the palette changes, or
// when display settings change.
SystemEvents::UserPreferenceChanging += gcnew
UserPreferenceChangingEventHandler(
SystemEvents_UserPreferenceChanging);
SystemEvents::PaletteChanged += gcnew
EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged);
SystemEvents::DisplaySettingsChanged += gcnew
EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
// For demonstration purposes, this application sits idle
// waiting for events.
Console::WriteLine("This application is waiting for system events.");
Console::WriteLine("Press <Enter> to terminate this application.");
Console::ReadLine();
}
// This code produces the following output.
//
// This app is waiting for system events.
// Press <Enter> to terminate this application.
// Display Settings changed.
// User preference is changing. Category=General
using System;
using Microsoft.Win32;
public sealed class App
{
static void Main()
{
// Set the SystemEvents class to receive event notification when a user
// preference changes, the palette changes, or when display settings change.
SystemEvents.UserPreferenceChanging += new
UserPreferenceChangingEventHandler(SystemEvents_UserPreferenceChanging);
SystemEvents.PaletteChanged += new
EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged);
SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new
EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
// For demonstration purposes, this application sits idle waiting for events.
Console.WriteLine("This application is waiting for system events.");
Console.WriteLine("Press <Enter> to terminate this application.");
Console.ReadLine();
}
// This method is called when a user preference changes.
static void SystemEvents_UserPreferenceChanging(object sender, UserPreferenceChangingEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The user preference is changing. Category={0}", e.Category);
}
// This method is called when the palette changes.
static void SystemEvents_PaletteChanged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("The palette changed.");
}
// This method is called when the display settings change.
static void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("The display settings changed.");
}
}
// This code produces the following output.
//
// This app is waiting for system events.
// Press <Enter> to terminate this application.
// Display Settings changed.
// User preference is changing. Category=General
Imports Microsoft.Win32
Imports System.Windows.Forms
Friend Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Public Sub New()
MyBase.New()
'This call is required by the Windows Form Designer.
InitializeComponent()
'Set the SystemEvents class to receive event notification
'when a user preference changes, the palette changes, or
'when display settings change.
AddHandler SystemEvents.UserPreferenceChanging, _
AddressOf SystemEvents_UserPreferenceChanging
AddHandler SystemEvents.PaletteChanged, _
AddressOf SystemEvents_PaletteChanged
AddHandler SystemEvents.DisplaySettingsChanged, _
AddressOf SystemEvents_DisplaySettingsChanged
End Sub
'Form overrides dispose to clean up the component list.
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (components IsNot Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Private components As System.ComponentModel.IContainer
<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent()
Me.SuspendLayout()
'
'Form1
'
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(648, 398)
Me.Name = "Form1"
Me.Text = "Form1"
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
' This method is called when a user preference changes.
Private Sub SystemEvents_UserPreferenceChanging( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As UserPreferenceChangingEventArgs)
MessageBox.Show("UserPreferenceChanging: " & _
e.Category.ToString())
End Sub
' This method is called when the palette changes.
Private Sub SystemEvents_PaletteChanged( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As EventArgs)
MessageBox.Show("PaletteChanged")
End Sub
' This method is called when the display settings change.
Private Sub SystemEvents_DisplaySettingsChanged( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As EventArgs)
MessageBox.Show("The display settings changed.")
End Sub
End Class
Opmerkingen
Wanneer u een UserPreferenceChangingEventHandler gemachtigde maakt, identificeert u de methode die de gebeurtenis verwerkt. Als u de gebeurtenis wilt koppelen aan uw methode voor gebeurtenisafhandeling, voegt u een exemplaar van de gemachtigde toe aan de gebeurtenis. De methode voor gebeurtenisafhandeling wordt aangeroepen wanneer de gebeurtenis plaatsvindt, tenzij u de gedelegeerde verwijdert. Zie Afhandeling en het genereren van gebeurtenissen voor meer informatie over gedelegeerden voor gebeurtenissen.
Extensiemethoden
| Name | Description |
|---|---|
| GetMethodInfo(Delegate) |
Hiermee haalt u een object op dat de methode vertegenwoordigt die wordt vertegenwoordigd door de opgegeven gemachtigde. |