AVAudioEnvironmentNode Klas

Definitie

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Overname
AVAudioEnvironmentNode
Kenmerken
Implementeringen

Constructors

Name Description
AVAudioEnvironmentNode()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle)

Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen.

Eigenschappen

Name Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityTextualContext

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms

Retourneert een matrix met renderingalgoritmen die zinvol kunnen worden toegepast op het knooppunt.

AUAudioUnit

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
Class

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ClassHandle

De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse.

DebugDescription

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Description

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Hiermee haalt u de parameters op die de attenuatie van geluid op afstand in de omgeving regelen.

Engine

Hiermee haalt u het AVAudioEngine voor het knooppunt op, of null.

(Overgenomen van AVAudioNode)
ExposedBindings

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Handle

Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave.

(Overgenomen van NSObject)
IsDirectBinding

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
IsProxy

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
LastRenderTime

Als dat niet nullhet is, wordt het AVAudioTime knooppunt voor het laatst weergegeven.

(Overgenomen van AVAudioNode)
Latency

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Hiermee haalt u de richting op waarin de listener zich bevindt of stelt u deze in.

ListenerHeadTrackingEnabled

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ListenerPosition

Hiermee haalt u de positie van de listener op of stelt u deze in.

ListenerVectorOrientation

Hiermee haalt u een vector op die de richting aangeeft waarin de listener zich bevindt.

NextAvailableInputBus

Hiermee haalt u de volgende beschikbare invoerbus op.

NumberOfInputs

Hiermee haalt u het aantal invoerbussen van dit knooppunt op.

(Overgenomen van AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Hiermee haalt u het aantal uitvoerbussen van dit knooppunt op.

(Overgenomen van AVAudioNode)
Obstruction

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Occlusion

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

OutputPresentationLatency

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
OutputType

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

OutputVolume

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Pan

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

PointSourceInHeadMode

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Position

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Rate

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

RenderingAlgorithm

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

RetainCount

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ReverbBlend

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ReverbParameters

Hiermee haalt u de reverb-parameters voor de omgeving op.

Self

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SourceMode

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Superclass

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SuperHandle

Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven.

(Overgenomen van NSObject)
Volume

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Zone

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)

Methoden

Name Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AwakeFromNib()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
CommitEditing()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Copy()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousAutorelease()

Roept de selector 'autorelease' aan op dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRelease()

Roept de 'release'-selector op dit object aan.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRetain()

Roept de selector 'behouden' aan voor dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
DidChangeValue(String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Dispose()

Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
Dispose(Boolean)

Releases van de resources die door dit object worden gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Equals(NSObject)

Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
GetBusInputFormat(UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
GetHashCode()

Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
GetNameForInputBus(UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
GetNativeHash()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
Init()

Initialiseert het object door de methode Objective-C init aan te roepen.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
IsEqual(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
MarkDirty()

Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject.

(Overgenomen van NSObject)
MutableCopy()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveTapOnBus(UIntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
Reset()

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ToString()

Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
Unbind(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForKey(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)
WillChangeValue(String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

(Overgenomen van NSObject)

Extensiemethoden

Name Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Hiermee haalt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten op die geschikt zijn voor this het object.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetHandle(INativeObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Hiermee stelt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten in die geschikt zijn voor this het object.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.

Van toepassing op

Zie ook