AVAudioEnvironmentNode Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert.
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- Overname
- Kenmerken
- Implementeringen
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| AVAudioEnvironmentNode() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle) |
Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime. |
| AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ApplicableRenderingAlgorithms |
Retourneert een matrix met renderingalgoritmen die zinvol kunnen worden toegepast op het knooppunt. |
| AUAudioUnit |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| Class |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ClassHandle |
De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse. |
| DebugDescription |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Description |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| DistanceAttenuationParameters |
Hiermee haalt u de parameters op die de attenuatie van geluid op afstand in de omgeving regelen. |
| Engine |
Hiermee haalt u het AVAudioEngine voor het knooppunt op, of |
| ExposedBindings |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Handle |
Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave. (Overgenomen van NSObject) |
| IsDirectBinding |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| IsProxy |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| LastRenderTime |
Als dat niet |
| Latency |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| ListenerAngularOrientation |
Hiermee haalt u de richting op waarin de listener zich bevindt of stelt u deze in. |
| ListenerHeadTrackingEnabled |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| ListenerPosition |
Hiermee haalt u de positie van de listener op of stelt u deze in. |
| ListenerVectorOrientation |
Hiermee haalt u een vector op die de richting aangeeft waarin de listener zich bevindt. |
| NextAvailableInputBus |
Hiermee haalt u de volgende beschikbare invoerbus op. |
| NumberOfInputs |
Hiermee haalt u het aantal invoerbussen van dit knooppunt op. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| NumberOfOutputs |
Hiermee haalt u het aantal uitvoerbussen van dit knooppunt op. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| Obstruction |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Occlusion |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| OutputPresentationLatency |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| OutputType |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| OutputVolume |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Pan |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| PointSourceInHeadMode |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Position |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Rate |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| RenderingAlgorithm |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| RetainCount |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ReverbBlend |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| ReverbParameters |
Hiermee haalt u de reverb-parameters voor de omgeving op. |
| Self |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SourceMode |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Superclass |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SuperHandle |
Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven. (Overgenomen van NSObject) |
| Volume |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| Zone |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Copy() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Roept de selector 'autorelease' aan op dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRelease() |
Roept de 'release'-selector op dit object aan. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRetain() |
Roept de selector 'behouden' aan voor dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose() |
Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Releases van de resources die door dit object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBusInputFormat(UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| GetBusOutputFormat(UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| GetHashCode() |
Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| GetNameForInputBus(UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| GetNameForOutputBus(UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| GetNativeHash() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| Init() |
Initialiseert het object door de methode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| Invoke(Action, Double) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| MarkDirty() |
Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject. (Overgenomen van NSObject) |
| MutableCopy() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveTapOnBus(UIntPtr) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| Reset() |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van AVAudioNode) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Een AVAudioNode die een 3D-audioomgeving simuleert. (Overgenomen van NSObject) |