Quickstart: Een agent maken op basis van een manifest

In deze quickstart maakt u een agent op basis van een vooraf gebouwd manifest en test u deze in de speeltuin. Agentmanifesten zijn gebruiksklare configuraties die een Foundry-model combineren, geteste prompts, hulpprogrammaconfiguraties en interactiepatronen, zodat u het schrijven van instructies helemaal vanaf nul kunt overslaan.

In deze quickstart gaat u als volgt te werk:

  • Blader door de agentmanifesten en selecteer een manifest
  • Een agent maken op basis van het manifest
  • De agent testen in de speeltuin

Voorwaarden

Door de agentmanifesten bladeren

  1. Open de Foundry portaal.

  2. Navigeer naar uw project.

  3. Selecteer Ontdekken (1) en selecteer vervolgens Agents (2).

    Schermopname van de Foundry-portal met het tabblad Ontdekken gemarkeerd in de bovenste navigatie en de koppeling Agents gemarkeerd in de linkerzijbalk, met de agentmanifesten met 30 beschikbare manifesten.

    Op de pagina worden beschikbare agentmanifesten weergegeven. Elke kaart toont de naam van de agent, uitgever en de hulpprogramma's die de agent gebruikt.

  4. Selecteer het manifest Industry News & Trend Scanner.

    Op de detailpagina van het manifest ziet u wat de agent doet, de hulpprogramma's die worden gebruikt en het prompt-engineeringpatroon dat wordt gedemonstreerd.

    Schermopname van de detailpagina van het manifest van de Industry News and Trend Scanner met de beschrijving van de agent, de hulpprogramma's en de knop

De agent maken

  1. Selecteer Agent maken.

  2. Voer in het dialoogvenster Een agent maken vanuit manifest een naam in voor uw agent (1). De naam moet beginnen en eindigen met alfanumerieke tekens en kan afbreekstreepjes in het midden bevatten.

  3. Selecteer Maken (2).

    Schermopname van het dialoogvenster Een agent maken vanuit het manifest met het veld Agentnaam gemarkeerd en de knop Maken gemarkeerd.

    De portal maakt de agent en opent de agentontwikkelomgeving.

De verbinding met het hulpprogramma configureren

Nadat de agent is gemaakt, wordt de speeltuin geopend met de instructies en hulpprogramma's van het manifest die vooraf zijn geconfigureerd. Voordat u de agent kunt testen, moet u het Grounding met Bing Search hulpprogramma verbinden met een Bing Search-resource.

  1. Zoek onder Hulpprogramma'snaar Grounding met Bing Search.

  2. Selecteer een verbinding in de vervolgkeuzelijst Verbindingen .

    Schermopname van de agentbouwer speeltuin met de Grounding-tool met Bing Search, waarbij de vervolgkeuzelijst voor het selecteren van een verbinding is gemarkeerd.

Opmerking

Als u geen Bing Search-verbinding hebt, moet u eerst een Grounding maken met Bing Search-resource. Zie Grounding beheren met Bing Search-verbindingen voor stapsgewijze instructies.

De agent testen in de speeltuin

Nu de hulpprogrammaverbinding is geconfigureerd, kunt u de agent testen:

  1. Typ in het chatvenster aan de rechterkant een prompt zoals Scan the AI industry for the latest news and trends.

  2. Selecteer Verzenden (of druk op Enter).

    De agent voert meerdere op Bing gebaseerde zoekopdrachten uit, ontdubbelt resultaten en retourneert een opgemaakte industrie-briefing.

    Schermopname van de chat in de agenttestomgeving, met de gebruikersprompt en het begin van het agentantwoord met een koptekst voor de industriebriefing, periode en de belangrijkste verhalen met bronvermeldingen.

  3. Schuif omlaag om de volledige briefing te zien. Het antwoord bevat topverhalen met bronvermeldingen, Trend Watch voor opkomende patronen in verhalen en Snelle treffers voor opvallende items met één regel.

    Schermopname van de onderkant van de agentrespons met de sectie Trend Watch, de sectie Snelle hits, grondvermeldingen bij Bing Search, en kwaliteitsstatistieken met AI-kwaliteit 100 procent en Veiligheid 100 procent.

Tip

Voer eerst de agent uit met de standaardinstructies voordat u deze kunt aanpassen. Dit helpt u inzicht te hebben in de werkstroom van de agent en te bepalen welke onderdelen u moet aanpassen voor uw scenario.

Resources opschonen

Als u de agent niet meer nodig hebt:

  1. Selecteer Build>Agents om uw agents weer te geven.
  2. Selecteer de agent die u hebt gemaakt.
  3. Selecteer Meer (...) >Verwijderen.