Oversikt over hvordan du forbereder 3D-objekter for Dynamics 365 Guides eller for komponenter med blandet virkelighet som er inkludert i apper som er opprettet med Power Apps

Notat

Dynamics 365 Guides og Remote Assist vil ikke lenger være tilgjengelig etter 31. desember 2026. Finn ut mer på Dynamics 365 Guides og Remote Assist når slutten av støtten.

Hvis du bruker Microsoft Dynamics 365 Guides, eller oppretter apper med komponenter med blandet virkelighet i Power Apps, kan det være lurt å importere dine egne 3D-objekter for bruk som hologrammer. Denne artikkelen viser deg hvordan du klargjør 3D-objekter ved å bruke en kombinasjon av tredjepartsverktøy.

glTF- og GLB-filformater

Dynamics 365 Guides og Power Apps bruker Khronos Group glTF-filformatet for blandet virkelighet. Denne royalty-frie spesifikasjonen minimerer både størrelsen på 3D-objekter og kjøretidsbehandlingen som kreves for å pakke ut og bruke disse objektene. GLB-formatet er binærversjonen av glTF versjon 2.0, som kan omfatte strukturer.

Tips

Khronos Group gir en robust oversikt over anbefalte fremgangsmåter: Art Pipeline for glTF.

Parametrisk geometri kontra polygonal geometri

Modellverktøy i de fleste CAD-programmer bruker sett med justerbare matematiske parametere til å definere parametriske masser. Parametriske masser og overflater gir svært nøyaktige detaljer som kan brukes til å utføre ingeniørsimuleringer og produksjonsprosesser. Både glTF-programmer og gjengivelsesprogrammer i sanntid krever at objektene representeres som en polygon overflate.

Illustrasjonen nedenfor viser en modell som visualiseres i Autodesk Inventor og Microsoft 3D Viewer.

Parametrisk versus polygonal geometri.

A. Parametrisk 3D-objekt klar for simulering og produksjon
B. 3D-objekt med polygonal overflate klar til sanntidsgjengivelse

Generell prosess for klargjøring av 3D-objekter

Klargjøring av CAD-innhold for Dynamics 365-apper i blandet virkelighet omfatter to trinn:

  1. Konverter 3D-objekter fra den opprinnelige geometriske definisjonen til en som støtter rastering i sanntid. Dette konverterer objektene fra parametrisk geometri til polygonal geometri.

  2. Optimaliser de konverterte 3D-objektene for å sikre best mulig ytelse i sanntidsprogrammer.

Se også