[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。 これは、ソース リーダーとシンク ライターによって置き換えられます。 ソース リーダーとシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーとシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
この種の保護が適用されると、ライセンス要求が行われたコンピューターでのみ有効な DRM バージョン 1 ライセンスが生成されます。 キーまたはキー シードが設定されていないため、この手法を使用して保護されたコンテンツのポータブル ライセンスを生成する方法はありません。 ただし、Windows Media Format SDK 7.1 以降を使用する場合、ライセンスは Microsoft ライセンス移行サービスで回復できます。
DRM バージョン 1 を使用して ASF ファイルを保護するには、次の手順を実行します。
WMStubDRM.lib ファイルをプロジェクトにリンクし、必要に応じて wmvcore.lib のリンクを解除します。
WMCreateWriter 関数を呼び出してライターを作成します。 最初の引数は予約されており、 NULL に設定する必要があります。
IWMWriter::SetProfile または IWMWriter::SetProfileByID を呼び出して、使用するライターのプロファイルを設定します。 DRM 属性を設定する前に、ライターでプロファイルを設定する必要があります。 DRM は、Windows Media Audio または Windows Media Video コーデックを使用するプロファイルでのみサポートされます。
IWMHeaderInfo::SetAttribute メソッドを使用して、次の DRM プロパティを設定します。 Use_DRM プロパティは、DRM バージョン 1 を使用してコンテンツを保護するように DRM コンポーネントに指示します。 DRM_Flags プロパティは、コンテンツに対して作成されるローカル ライセンスに含める権限を指定します。 DRM_LEVEL値もライセンスに格納されます。コンテンツにアクセスするために必要な最小レベルを指定します。 DRM バージョン 1 コンテンツの推奨レベルは 150 です。
属性 値 Use_DRM TRUE DRM_Flags WMT_RIGHT_PLAYBACK |WMT_RIGHT_COPY_TO_NON_SDMI_DEVICE |WMT_RIGHT_COPY_TO_CD DRM_LEVEL 150
次のコード例は、DRM バージョン 1 の DRM 対応ライターを作成し、DRM プロパティを設定する方法を示しています。 明確にするために、エラー チェックは省略されています。
BOOL fUseDRM = TRUE;
// These are the rights we will apply to the file. See WMT_RIGHTS for
// the full set of possible rights.
DWORD dwDRMFlags = WMT_RIGHT_PLAYBACK |
WMT_RIGHT_COPY_TO_NON_SDMI_DEVICE |
WMT_RIGHT_COPY_TO_CD;
// Set the minimum required DRM level low enough
// to allow older players to access the content.
DWORD dwDRMLevel = 150;
IWMDRMWriter* pWMDRMWriter = NULL;
HRESULT hr = S_OK;
// Initialize COM.
hr = CoInitialize(NULL);
// Create a writer object.
hr = WMCreateWriter( NULL, &pWMDRMWriter);
// Obtain the IWMHeaderInfo interface.
hr = pWMDRMWriter -> QueryInterface(IID_IWMHeaderInfo,
(void**) &pWMHeaderInfo);
// Tell the SDK runtime to protect the file using DRM version 1.
hr= pWMHeaderInfo-> SetAttribute(0,
g_wszWMUse_DRM,
WMT_TYPE_BOOL,
(BYTE*)&fUseDRM,
sizeof(BOOL));
// Specify the rights that will be stored in the local license that is
// created automatically for the content.
hr= pWMHeaderInfo->SetAttribute( 0,
g_wszWMDRM_Flags,
WMT_TYPE_DWORD,
(BYTE *)&dwDRMFlags,
sizeof(DWORD) );
// Set the DRM_Level attribute in the file's DRM header.
hr= pWMHeaderInfo->SetAttribute( 0,
g_wszWMDRM_Level,
WMT_TYPE_DWORD,
(BYTE *)&dwDRMLevel,
sizeof(DWORD) );