アプリをアクティブにする方法 (DirectX と C++)

このトピックでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) DirectX アプリのアクティブ化エクスペリエンスを定義する方法について説明します。

アプリのアクティブ化イベント ハンドラーを登録する

まず、 CoreApplicationView::Activated イベントを処理するように登録します。これは、アプリがオペレーティング システムによって起動および初期化されるときに発生します。

このコードをビュー プロバイダーの IFrameworkView::Initialize メソッドの実装に追加します (この例では MyViewProvider という名前)。

void App::Initialize(CoreApplicationView^ applicationView)
{
    // Register event handlers for the app lifecycle. This example includes Activated, so that we
    // can make the CoreWindow active and start rendering on the window.
    applicationView->Activated +=
        ref new TypedEventHandler<CoreApplicationView^, IActivatedEventArgs^>(this, &App::OnActivated);
  
  //...

}

アプリの CoreWindow インスタンスをアクティブ化する

アプリの起動時に、アプリの CoreWindow への参照を取得する必要があります。 CoreWindow には、アプリがウィンドウ イベントの処理に使用するウィンドウ イベント メッセージ ディスパッチャーが含まれています。 CoreWindow::GetForCurrentThread を呼び出して、アプリのアクティブ化イベントのコールバックでこの参照を取得します。 この参照を取得したら、 CoreWindow::Activate を呼び出してメイン アプリ ウィンドウをアクティブ化します。

void App::OnActivated(CoreApplicationView^ applicationView, IActivatedEventArgs^ args)
{
    // Run() won't start until the CoreWindow is activated.
    CoreWindow::GetForCurrentThread()->Activate();
}

メイン アプリ ウィンドウのイベント メッセージの処理を開始する

コールバックは、アプリの CoreWindowCoreDispatcher によってイベント メッセージが処理されると発生します。 アプリのメイン ループ (ビュー プロバイダーの IFrameworkView::Run メソッドに実装) から CoreDispatcher::P rocessEvents を呼び出さない場合、このコールバックは呼び出されません。

// This method is called after the window becomes active.
void App::Run()
{
    while (!m_windowClosed)
    {
        if (m_windowVisible)
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessAllIfPresent);

            m_main->Update();

            if (m_main->Render())
            {
                m_deviceResources->Present();
            }
        }
        else
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessOneAndAllPending);
        }
    }
}