Direct3D 11 グラフィックスMicrosoft使用して、ゲームや科学およびデスクトップ アプリケーション用の 3-D グラフィックスを作成できます。
このセクションでは、Direct3D 11 グラフィックスを使用したプログラミングについて説明します。
詳細については、「 Direct3D 11 の機能」を参照してください。
| サポートされている | |
|---|---|
| サポートされているランタイム環境 | Windows/C++ |
| 推奨されるプログラミング言語 | C/C++ |
| サポートされる最小クライアント | Windows 7 |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 |
| トピック | 説明 |
|---|---|
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Direct3D 11 の使用方法 |
このセクションでは、Direct3D 11 API を使用していくつかの一般的なタスクを実行する方法について説明します。 |
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Direct3D 11 の新機能 |
このセクションでは、Direct3D 11、Direct3D 11.1、および Direct3D 11.2 で追加された機能について説明します。 |
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Direct3D 11 のプログラミング ガイド |
プログラミング ガイドには、Direct3D 11 プログラミング可能なパイプラインを使用して、ゲームや科学およびデスクトップ アプリケーション用のリアルタイム 3D グラフィックスを作成する方法に関する情報が含まれています。 |
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Direct3D 11 リファレンス |
このセクションには、Direct3D 11 ベースのグラフィックス プログラミングのリファレンス ページが含まれています。 |
Windows 8、Windows Server 2012に含まれており、Platform Update for Windows 7 を介して Windows 7 および Windows Server 2008 R2 で部分的に使用できる新しい Direct3D 11.1 機能について説明します、Direct3D 11.1 の機能および Platform Update for Windows 7 を参照してください。