この記事では、ユーザーが特定のアクションに同意する必要がある場合に指紋認証を要求するなど、Windows アプリに指紋生体認証を追加してアプリのセキュリティを強化する方法について説明します。 たとえば、アプリ内購入を承認する前や制限されたリソースにアクセスする前に指紋認証を要求できます。 指紋認証は、Windows.Security.Credentials.UI 名前空間の UserConsentVerifier クラスを使って管理されます。
指紋生体認証用の Windows ランタイム (WinRT) API は、Windows ソフトウェア開発キット (SDK)の一部です。 これらの API は、WinUI だけでなく、WPF や WinForms などの他のデスクトップ アプリでも使用できます。 Windows デスクトップ アプリで WinRT API を使用する方法の詳細については、「デスクトップ アプリでの Call Windows ランタイム API」を参照してください。
デバイスに指紋リーダーがあるかどうかをチェックする
デバイスに指紋リーダーがあるかどうかを調べるには、UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync メソッドを呼び出します。 デバイスで指紋認証がサポートされている場合も、アプリでは、指紋認証を有効または無効にする設定オプションをユーザーに提供する必要があります。
public async System.Threading.Tasks.Task<string> CheckFingerprintAvailability()
{
string returnMessage = "";
try
{
// Check the availability of fingerprint authentication.
var ucvAvailability = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync();
switch (ucvAvailability)
{
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available:
returnMessage = "Fingerprint verification is available.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy:
returnMessage = "Biometric device is busy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent:
returnMessage = "No biometric device found.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy:
returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser:
returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
"fingerprint database and try again.";
break;
default:
returnMessage = "Fingerprints verification is currently unavailable.";
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
returnMessage = $"Fingerprint authentication availability check failed: {ex.ToString()}";
}
return returnMessage;
}
同意を求めて、結果を返す
- 指紋のスキャンによってユーザーの同意を求めるには、UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync メソッドを呼び出します。 指紋認証を行うには、あらかじめユーザーが指紋データベースに指紋の "署名" を追加している必要があります。
- UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync を呼び出すと、ユーザーに指紋のスキャンを求めるモーダル ダイアログが表示されます。 UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync メソッドには、次の図に示すように、モーダル ダイアログの一部として表示されるメッセージを指定できます。
private async System.Threading.Tasks.Task<string> RequestConsent(string userMessage)
{
string returnMessage;
if (String.IsNullOrEmpty(userMessage))
{
userMessage = "Please provide fingerprint verification.";
}
try
{
// Request the logged on user's consent via fingerprint swipe.
var consentResult = await Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(userMessage);
switch (consentResult)
{
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified:
returnMessage = "Fingerprint verified.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy:
returnMessage = "Biometric device is busy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent:
returnMessage = "No biometric device found.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy:
returnMessage = "Biometric verification is disabled by policy.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser:
returnMessage = "The user has no fingerprints registered. Please add a fingerprint to the " +
"fingerprint database and try again.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted:
returnMessage = "There have been too many failed attempts. Fingerprint authentication canceled.";
break;
case Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled:
returnMessage = "Fingerprint authentication canceled.";
break;
default:
returnMessage = "Fingerprint authentication is currently unavailable.";
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
returnMessage = $"Fingerprint authentication failed: {ex.ToString()}";
}
return returnMessage;
}
関連するコンテンツ
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
Windows developer