D3DKMTCreateContextVirtual 関数は、仮想アドレス指定をサポートするカーネル モードのデバイス コンテキストを作成します。
構文
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
pData [in]
カーネル モードのデバイス コンテキストを記述する D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 構造体へのポインター。
戻り値
| リターン コード | 形容 |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | デバイス コンテキストが正常に作成されました。 |
| STATUS_DEVICE_REMOVED | グラフィックス アダプターが停止したか、ディスプレイ デバイスがリセットされました。 |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
| STATUS_NO_MEMORY | メモリ不足のため、D3DKMTCreateContextVirtual を完了できませんでした。 |
この関数は、NTSTATUS 値 他の値を返す場合もあります。
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
| サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
| ターゲット プラットフォーム の | 万国 |
| ヘッダー | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
| ライブラリ | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |