参加者は、MakeCode Arcade のブロックベースのコード エディターを使用して、プレイヤーが時計がなくなるまでパイロンを回避するのに役立つアーケード ゲームをコーディングします。この時点で、プレイヤーはカスタムでスタイリッシュなダンクで終了します。
この経験の目標は、スポーツの世界でどのようにSTEMの概念が存在するかを学ぶことです - 特にバスケットボール! より良いプレーヤー、より良いコーチ、より良いマネージャー、またはより良いアナリストになるには、専門家は、人間の身体科学、統計、ゲームの物理学、およびデータの収集と結果の予測におけるテクノロジの使用を最大化する方法についてしっかりと理解している必要があります。
対象: STEM、バスケットボール、対話型学習エクスペリエンスに関心を持つ 9 歳から 13 歳の学生。
長さ: 1.5 時間
学習者の学習目標
- MakeCode Arcade でアーケード ゲームを作成し、キャラクターがダンクを実行します。
- 創造性、計算思考、問題解決スキル、他のユーザーとのコミュニケーションや共同作業を行う能力を身に付けます。
- MakeCode Arcade を使用して、問題を解決するためのアルゴリズムを開発およびテストします。
アイデアを生成し、理論をテストするために意図的な設計プロセスを使用する方法について説明します。
はじめに - バスケットボールのフリー スロー アーケードにアクセスする
独自のダンクをコーディングする準備はできましたか? バスケットボールのフリー スロー アーケードの使用を開始する
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