アニメーション コントロールの一般的な使用方法は次のようにパターンに従います:
コントロールが作成されます。コントロールをダイアログ ボックス テンプレートで指定すると、作成は、ダイアログ ボックスの作成時に自動です。(ダイアログ クラスの CAnimateCtrl のメンバーがアニメーション コントロールに対応する必要があります)。または、すべてのウィンドウの子ウィンドウとしてコントロールの作成に 生成(&&C),create,作成,生成 のメンバー関数を使用できます。
開く(&&O),開く,[開く] のメンバー関数を呼び出して、アニメーション コントロールに AVI のクリッピングを読み込んでください。アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、これを行う適切な場所は、ダイアログ クラスの OnInitDialog 関数に含まれています。
再生 のメンバー関数を呼び出すことによってクリップとします。アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、これを行う適切な場所は、ダイアログ クラスの OnInitDialog 関数に含まれています。再生 を呼び出すと、アニメーション コントロールに設定される ACS_AUTOPLAY のフォームがある場合は必要ではありません。
クリップの部分を表示したり、ゾーンで帯する場合は、 Seek のメンバー関数を使用します。再生中クリップを停止するには、 Stop のメンバー関数を使用します。
コントロールを直ちに破棄しようとして 閉じる(&&C),閉じる,終了しますか のメンバー関数を呼び出して、メモリからクリッピングを削除します。
アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、 CAnimateCtrl のオブジェクトは自動的に破棄されます。そうでない場合、確認する必要があります CAnimateCtrl のコントロールとオブジェクトの両方が適切に破棄されなくなります。コントロールを破棄することは自動的に AVI のクリッピングを閉じます。