BuildMachineStatusReport クラス

ホストされたビルドに使用するインスタンスのロールの VM の状態を表します

継承階層

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineStatusReport

名前空間:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
アセンブリ:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server (Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 内)

構文

'宣言
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
Public Class BuildMachineStatusReport
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
public class BuildMachineStatusReport

BuildMachineStatusReport 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド BuildMachineStatusReport

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ AccessToken
パブリック プロパティ ComputerName コンピューター名
パブリック プロパティ EndTime レポート期間の終了
パブリック プロパティ IdleDuration 時間はマイクロ秒指定されたレポート期間中にコンピューター (アイドル状態を待機している要求) 費やされた合計時間。
パブリック プロパティ MachinePoolName コンピューターのプールの名前が要求に対して列を試みてください
パブリック プロパティ RoleInstanceName コンピューター名
パブリック プロパティ StartTime レポート期間の開始
パブリック プロパティ UpDuration 時間はマイクロ秒指定されたレポート期間中にコンピューターです。

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server 名前空間