BuildMachineRequest クラス

ホスト環境でビルドを実行するチーム ビルドのコレクションによる要求を表します。

継承階層

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineRequest

名前空間:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
アセンブリ:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server (Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 内)

構文

'宣言
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
Public Class BuildMachineRequest
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
public class BuildMachineRequest

BuildMachineRequest 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド BuildMachineRequest

このページのトップへ

プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ BuildUri ビルド
パブリック プロパティ CollectionUri コレクションは、ビルドにあります
パブリック プロパティ FinishTime 終えられない終了または null ビルドの時間を計測します。
パブリック プロパティ MachinePoolName コンピューターのプールの名前が要求に対してキューに配置されます
パブリック プロパティ QueuedTime 時間の要求が作成されました
パブリック プロパティ RequestId この要求の一意の識別子
パブリック プロパティ ServiceAuthToken サービス アカウントを認証する承認のトークンようにします。
パブリック プロパティ ServiceHostUri のロールを想定する仮想コントローラーの URI
パブリック プロパティ ServiceUserName ビルドを実行するサービス アカウントのユーザー名として
パブリック プロパティ StartTime 呼び出されない開始または null ビルドの時間を計測します。

このページのトップへ

メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GenerateAuthenticationToken
パブリック メソッド GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

このページのトップへ

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server 名前空間