ホスト環境でビルドを実行するチーム ビルドのコレクションによる要求を表します。
継承階層
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineRequest
名前空間: Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
アセンブリ: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server (Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 内)
構文
'宣言
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
Public Class BuildMachineRequest
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
public class BuildMachineRequest
BuildMachineRequest 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
BuildMachineRequest |
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プロパティ
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
BuildUri | ビルド |
![]() |
CollectionUri | コレクションは、ビルドにあります |
![]() |
FinishTime | 終えられない終了または null ビルドの時間を計測します。 |
![]() |
MachinePoolName | コンピューターのプールの名前が要求に対してキューに配置されます |
![]() |
QueuedTime | 時間の要求が作成されました |
![]() |
RequestId | この要求の一意の識別子 |
![]() |
ServiceAuthToken | サービス アカウントを認証する承認のトークンようにします。 |
![]() |
ServiceHostUri | のロールを想定する仮想コントローラーの URI |
![]() |
ServiceUserName | ビルドを実行するサービス アカウントのユーザー名として |
![]() |
StartTime | 呼び出されない開始または null ビルドの時間を計測します。 |
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メソッド
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GenerateAuthenticationToken | |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
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