フィルター ノード

シェーダー デザイナーでは、フィルター ノードは、色、テクスチャ サンプルなどの入力を具象的なカラー値に変換します。これらの具象的なカラー値は、一般的に、写真のようにリアルな描画で使用されたり、他の視覚効果のコンポーネントとして使用されたりします。

フィルター ノードの参照

ノード

詳細

プロパティ

ぼかし

ガウス関数を使用して、テクスチャのピクセルを汚します。

テクスチャの色の詳細や、ノイズを減らすために使用できます。

入力:

UV: float2

テストするテクセルの座標。

出力

Output: float4

汚されたカラー値。

テクスチャ

ぼかしことで使用するサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスタ。

彩度を下げる

指定された色における色の量を少なくします。

減色していくと、カラー値はグレースケールに近づきます。

入力:

RGB: float3

彩度を下げる色。

Percent: float

削除する色の割合。[0, 1] の範囲に正規化された値で表現されます。

出力

Output: float3

彩度を下げた色。

輝度

赤、緑、青の色要素に対する重みです。

境界の検出

キャニー境界検出を使用してテクスチャの境界を検出します。端のピクセルは白として出力され、端ではないピクセルは黒として出力されます。

これを使用すると、テクスチャの境界を特定して、他の効果を使用して端のピクセルを処理することができます。

入力:

UV: float2

テストするテクセルの座標。

出力

Output: float4

テクセルが端にある場合は白、それ以外の場合は、黒。

テクスチャ

境界検出で使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスタです。

シャープにします。

テクスチャを絞り込むにします。

テクスチャの詳細を強調表示するために使用できます。

入力:

UV: float2

テストするテクセルの座標。

出力

Output: float4

汚されたカラー値。

テクスチャ

シャープにすることで使用するサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスタ。