シェーダー デザイナーでは、フィルター ノードは、色、テクスチャ サンプルなどの入力を具象的なカラー値に変換します。これらの具象的なカラー値は、一般的に、写真のようにリアルな描画で使用されたり、他の視覚効果のコンポーネントとして使用されたりします。
フィルター ノードの参照
ノード |
詳細 |
プロパティ |
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ぼかし |
ガウス関数を使用して、テクスチャのピクセルを汚します。 テクスチャの色の詳細や、ノイズを減らすために使用できます。 入力:
出力
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彩度を下げる |
指定された色における色の量を少なくします。 減色していくと、カラー値はグレースケールに近づきます。 入力:
出力
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境界の検出 |
キャニー境界検出を使用してテクスチャの境界を検出します。端のピクセルは白として出力され、端ではないピクセルは黒として出力されます。 これを使用すると、テクスチャの境界を特定して、他の効果を使用して端のピクセルを処理することができます。 入力:
出力
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シャープにします。 |
テクスチャを絞り込むにします。 テクスチャの詳細を強調表示するために使用できます。 入力:
出力
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