シェーダー デザイナーでは、代数演算、論理演算、三角関数演算などの数値演算が演算ノードによって実行されます。
[!メモ]
シェーダー デザイナーで演算ノードを使用する場合、型の上位変換は特に顕著です。型の上位変換が入力パラメーターに与える影響については、「シェーダー デザイナー ノード」の「入力の上位変換」を参照してください。
演算ノードの参照
ノード |
詳細 |
プロパティ |
|---|---|---|
Abs |
指定された入力の要素ごとの絶対値を計算します。 入力 X の要素ごとに、結果のすべての要素が正の値になるように負の値が正の値に変換されます。 入力:
Output:
|
なし |
加算 |
指定された入力の要素ごとの合計を計算します。 結果の要素ごとに、入力 X と入力 Y の対応する要素が合計されます。 入力:
出力
|
なし |
シール |
指定された入力の要素ごとの切り上げを計算します。 各値はその値以上の最も近い整数に切り上げられます。 入力:
出力
|
なし |
クランプ |
指定された入力の各要素を定義済みの範囲にクランプします。 結果の要素ごとに、定義済みの範囲に満たない値が範囲内の最小値に変更され、定義済みの範囲を超える値が範囲内の最大値に変更されます。範囲内の値は変更されません。 入力:
出力
|
|
コサイン |
指定された入力の要素ごとのコサイン (ラジアン) を計算します。 結果の要素ごとに、対応する要素のコサイン (ラジアン) が計算されます。結果の要素の値の範囲は [-1, 1] です。 入力:
出力
|
なし |
[十字形] |
指定された 3 要素のベクターのクロス積を計算します。 クロス積を使用して、2 つのベクターで定義される表面の法線を計算することができます。 入力:
出力
|
なし |
距離 |
指定されたポイント間の距離を計算します。 正のスカラー値が返されます。 入力:
出力
|
なし |
Divide |
指定された入力の要素ごとの商を計算します。 結果の要素ごとに、入力 X の対応する要素が入力 Y の対応する要素で除算されます。 入力:
出力
|
なし |
ドット |
指定されたベクターのドット積を計算します。 スカラー値が返されます。ドット積を使用して、2 つのベクター間の角度を特定することができます。 入力:
出力
|
なし |
切り下げ |
指定された入力の要素ごとの切り下げを計算します。 結果の要素ごとに、入力の対応する要素以下の最も近い整数に値が切り下げられます。結果のすべての要素が整数になります。 入力:
出力
|
なし |
Fmod |
指定された入力の要素ごとの剰余を計算します。 結果の要素ごとに、入力 Y の対応する要素の整数倍の値 m が入力 X の対応する要素から除算され、その剰余が返されます。倍数 m には、剰余が入力 Y の対応する要素より小さくなり、符号が入力 X の対応する要素と同じになる値が選択されます。たとえば、fmod(-3.14, 1.5) は -0.14 を返します。 入力:
出力
|
なし |
分数 |
指定された入力の要素ごとの整数部分を削除します。 結果の要素ごとに、入力の対応する要素の整数部分が削除されます。小数部分と符号は変更されません。この小数値の範囲は [0, 1) です。たとえば、-3.14 は -0.14 になります。 入力:
出力
|
なし |
Lerp |
線形補間。指定された入力の要素ごとの加重平均を計算します。 結果の要素ごとの、入力 X および Y の対応する要素の加重平均。重みは Percent (スカラー) で指定され、すべての要素に均一に適用されます。これを使用して、ポイント、色、属性などの値を補間することができます。 入力:
出力
|
なし |
積和演算 |
指定された入力の要素ごとの積和演算を実行します。 結果の要素ごとに、入力 M および A の対応する要素の積が入力 B の対応する要素に加算されます。この演算は、直線のポイントとスロープの数式や、スケールの後にバイアスを適用する数式など、一般的な数式で使用されます。 入力:
出力
|
なし |
最大値 |
指定された入力の要素ごとの最大値を計算します。 結果の要素ごとに、入力の対応する要素の大きい方の値が取得されます。 入力:
出力
|
なし |
最小値 |
指定された入力の要素ごとの最小値を計算します。 結果の要素ごとに、入力の対応する要素の小さい方の値が取得されます。 入力:
出力
|
なし |
Multiply |
指定された入力の要素ごとの積を計算します。 結果の要素ごとに、入力 X および Y の対応する要素が乗算されます。 入力:
出力
|
なし |
正規化 |
指定されたベクターを正規化します。 正規化されたベクターは、元のベクターの向きを保持しますが、大きさは保持しません。正規化されたベクターを使用すると、ベクターの大きさは重要でない場合の計算が簡単になります。 入力:
出力
|
なし |
1 マイナス |
1 と指定された入力の差を要素ごとに計算します。 結果の要素ごとに、入力の対応する要素が 1 から減算されます。 入力:
出力
|
なし |
累乗近似 |
指定された入力の要素ごとの指数演算 (累乗近似) を実行します。 結果の要素ごとに、入力 X の対応する要素が入力 Y の対応する要素で累乗されます。 入力:
出力
|
なし |
飽和 |
指定された入力の各要素を [0, 1] の範囲にクランプします。 この範囲は、パーセンテージなどの相対単位を表すために計算で使用できます。結果の要素ごとに、入力の対応する要素の 0 未満の値が 0 に変更され、1 を超える値が 1 に変更されます。範囲内の値は変更されません。 入力:
出力
|
なし |
サイン |
指定された入力の要素ごとのサイン (ラジアン) を計算します。 結果の要素ごとに、対応する要素のサイン (ラジアン) が計算されます。結果の要素の値の範囲は [-1, 1] です。 入力:
出力
|
なし |
平方根 |
指定された入力の要素ごとの平方根を計算します。 結果の要素ごとに、対応する要素の平方根が計算されます。 入力:
出力
|
なし |
Subtract |
指定された入力の要素ごとの差を計算します。 結果の要素ごとに、入力 Y の対応する要素が入力 X の対応する要素から減算されます。これを使用して、1 つ目の入力から 2 つ目の入力までのベクターを計算できます。 入力:
出力
|
なし |
3-D ベクターの変換 |
指定された 3-D ベクターを別の空間に変換します。 これを使用すると、ポイントまたはベクターを共通の空間に移して、重要な計算の実行に使用することができます。 入力:
出力
|
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