方法: 基本テクスチャを作成する

このドキュメントでは、イメージ エディターを使用した基本的なテクスチャの作成方法を示します。

このドキュメントでは、以下のアクティビティについて説明します。

  • テクスチャ サイズの配置

  • 前景色と背景色の配置

  • を使用してアルファ チャネル (透過性)

  • [塗りつぶし][楕円] のツールを使用します。

  • ツール プロパティの設定

基本的なテクスチャの作成

または、ゲーム アプリケーションのイメージとテクスチャを作成および変更するために、イメージ エディターを使用できます。

次の手順では、"Core "ドット" の対象を表すテクスチャを作成する方法を示します。終了すると、テクスチャは次の図のようになります。は、テクスチャの透過性を示すために、それを表示するには、緑色、格子模様のパターンを使用するように構成されています。

透明度が緑で表示された "Bullseye" ターゲット

開始する前に、[プロパティ] のウィンドウが表示されることを確認します。作業中に、イメージのサイズを設定するには [プロパティ] ]ウィンドウを使用してツールのプロパティを変更して、色を指定します。

"中心点" 先のテクスチャを作成するには

  1. で使用するためのテクスチャを作成します。プロジェクトにテクスチャを追加する方法の詳細については、イメージ エディター) の先頭に"を参照してください。

  2. 512x512 ピクセルにイメージ サイズを設定します。[プロパティ] のペインで、[幅][高さ] のプロパティの値をに 512設定します。

  3. イメージ エディターのツール バーで、[塗りつぶし] ツールを選択します。[プロパティ] のウィンドウは、イメージのプロパティとともに、[塗りつぶし] のツールのプロパティを表示します。

  4. 完全に透過的な黒前景色を設定します。[プロパティ] のペインで、[色] のプロパティ グループで、をクリックします [前景]。カラー ピッカー横に [R][G][B]A のプロパティの値をに [0]設定します。

  5. 次に、イメージ エディターのツール バーで、[塗りつぶし] ツール Ctrl キーと Shift キーを選択し、イメージのポイントを選択します。Shift キーを使用して塗りつぶしの色のアルファ値をイメージの色を置き換えるようにします; イメージの色とともに塗りつぶしの色をブレンドの場合、アルファ値が使用されます。

    重要 : 重要

    前の手順の色オプションとともにこの手順では、基本イメージが描画 "中心点" 先のテクスチャを準備するためです。イメージが透過的で塗りつぶす場合も、ターゲットの境界線が黒そこであるため、対象の周囲にエイリアスのアーティファクトではありません。

  6. イメージ エディターのツール バーで、[楕円] ツールを選択します。

  7. 完全に不透明な黒に前景色を設定します。[R][G][B] のプロパティを [0] " A のプロパティの値をに 255設定します。

  8. 白に完全に不透明な背景色を設定します。[プロパティ] のペインで、[色] のプロパティ グループで、をクリックします [背景][R][G][B]A のプロパティの値をに 255設定します。

  9. 楕円のアウトラインの幅を設定します。[プロパティ] のペインで、[外観] のプロパティ グループで、を [幅] のプロパティの値 [8]をに設定します。

  10. アンチエイリアシングが有効になっていることを確認します。[プロパティ] のペインで、[外観] のプロパティ グループで、[アンチエイリアス] のプロパティが設定されていることを確認します。

  11. [楕円] ツールを使用して、ピクセル座標 (3、3) からのピクセル座標 (508、508) に円を描画します。描画するときに、円をより簡単に描画するには、Ctrl キー、Shift キーできます。

    [!メモ]

    現在のポインターの位置のピクセル座標は Visual Studio のステータス バーに表示されます。

  12. 背景色を変更します。[R] に 44、[G] に 165、[B] に 211A、をに 255設定します。

  13. ピクセル座標 (64、64) からのピクセル座標 (448、448) に別の円を描画します。

  14. 白に完全に不透明な背景色を取得します。[R][G][B]A をに 255設定します。

  15. ピクセル座標 (128、128) からのピクセル座標 (384、384) に別の円を描画します。

  16. 背景色を変更します。[R] に 255、[G][B] に 64A、をに 255設定します。

  17. ピクセル座標 (192、192) からのピクセル座標 (320、320) に別の円を描画します。

"中心点" 先のテクスチャがありません。透過性と表示される最終イメージを次に示します。

"bullseye" ターゲットのテクスチャ全体

次の手順では、このテクスチャのミップマップのレベルを生成できます。詳細については、「方法: MIP レベルを生成する」を参照してください。

参照

概念

イメージ エディター