実行ですべてのメモリ アクセスが完了するまでは、タイルのすべてのスレッドをブロックします。
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
パラメーター
- _Barrier
tile_barrier オブジェクト。
必要条件
ヘッダー: amp.h
名前空間: Concurrency::direct3d
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実行ですべてのメモリ アクセスが完了するまでは、タイルのすべてのスレッドをブロックします。
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
ヘッダー: amp.h
名前空間: Concurrency::direct3d