_X が範囲 [_Min、 _Max] の場合、 0 ~ 1 の Hermite の滑らかな補間を返します。
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
パラメーター
_Min
浮動小数点値_Max
浮動小数点値_X
浮動小数点値
戻り値
_X が _Min 未満の場合は 0 を返します; _X が _Max を超える場合は 1; それ _X が範囲 [_Min、 _Max] の場合、 0 ~ 1 の値
必要条件
ヘッダー: amp.h
名前空間: の同時実行:: direct3d