2 個の均等なサイズの valarrays の対応する要素または要素型の valarray と値のビットごとの AND を取得します。
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const valarray<Type>& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const valarray<Type>& _Left,
const Type& _Right
);
template<class Type>
valarray<Type> operator&(
const Type& _Left,
const valarray<Type>& _Right
);
パラメーター
_Left
それぞれの要素が valarray の各要素とビット処理演算子で結合する要素型のビットごとの AND と組み合わせること、または指定値である 2 個の valarrays の狭い。_Right
それぞれの要素が valarray の各要素とビット処理演算子で結合する要素型のビットごとの AND と組み合わせること、または指定値である 2 個の valarrays の 2 番目の。
戻り値
要素が要素の組み合わせ的にビットごとの AND _Left と _Right.の操作である valarray
解説
ビットごとの演算は char のと int のデータ型とバリアントであり [float]、double、[long]double、voidbool またはそのほかの複雑なデータ型のビットを処理する場合にのみ使用できます。
ビットごとの AND に論理 AND と同じ真理値表がありますが、個々のビットのレベルのデータ型に適用されます。operator&& は true にすべてのゼロ以外の値をカウント要素レベルで適用され結果はブール型の valarray です。ビットごとの **ANDoperator&**は、これに対してビットごとの演算の結果によって 0 または 1 以外の値の valarray で、なります。
使用例
// valarray_op_bitand.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
int i;
valarray<int> vaL ( 10 ), vaR ( 10 );
valarray<int> vaBWA ( 10 );
for ( i = 0 ; i < 10 ; i += 2 )
vaL [ i ] = 0;
for ( i = 1 ; i < 10 ; i += 2 )
vaL [ i ] = i+1;
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
vaR [ i ] = i;
cout << "The initial Left valarray is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaL [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
cout << "The initial Right valarray is: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaR [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
vaBWA = ( vaL & vaR );
cout << "The element-by-element result of "
<< "the bitwise operator & is the\n valarray: ( ";
for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
cout << vaBWA [ i ] << " ";
cout << ")." << endl;
}
必要条件
ヘッダー: <valarray>
名前空間: std