ユース ケースは、システムで要求される処理を指定する手段です。Visual Studio Ultimate のユース ケース図の詳細については、「UML ユース ケース図: リファレンス」および「UML ユース ケース図: ガイドライン」を参照してください。UML API の詳細については、「UML モデルと図の拡張」を参照してください。
この名前空間で定義される型とプロパティは、UML 仕様に定義されているものに対応します。さらに拡張メソッドは、この名前空間の型の多くで定義されています。詳細については、「Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml」を参照してください。
インターフェイス
| インターフェイス | 説明 | |
|---|---|---|
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IActor | システムまたはサブジェクト サブシステムと対話するユーザーまたはその他のシステムが果たす役割を指定します。 |
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IExtend | 基本的な一連のアクションを定義するユース ケースを拡張ユース ケースにリンクします。拡張ユース ケースは、状況によって生じる追加の手順を定義します。 |
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IExtensionPoint | 拡張ユース ケースで定義されている追加の動作が挿入される、ユース ケースでの動作ポイントを識別します。 |
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IInclude | 包含関係で、別のユース ケースで定義されている動作がユース ケースがに含まれることが定義されます。通常、共通の一連の手順を単一の定義に区切るために使用されます。1 つのユース ケースは、他のいくつかのケースに含めることができます。 |
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ISubsystem | ユース ケースのサブジェクトにできるコンポーネント。 |
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IUseCase | システムが 1 つまたは複数のアクターと共に実行できる、外部から参照可能な一連のアクションの仕様。 |
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