RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.RolePlayerConnectDirective プロパティ

このクラス DomainRole RolePlayerConnectDirective のロール プレーヤーの接続に使用されます。

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll 内)

構文

'宣言
<DomainObjectIdAttribute("36e32ba5-8d2a-46fa-b013-a4593e82dd86")> _
<DescriptionResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.Description",  _
    GetType(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")> _
<CategoryResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.Category",  _
    GetType(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")> _
<DisplayNameResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.DisplayName",  _
    GetType(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")> _
<DomainRoleAttribute(DomainRoleOrder.Source, PropertyName := "AcceptingClass",  _
    PropertyDisplayNameKey := "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.PropertyDisplayName",  _
    PropagatesCopy := PropagatesCopyOption.DoNotPropagateCopy, Multiplicity := Multiplicity.One)> _
Public Property RolePlayerConnectDirective As RolePlayerConnectDirective
[DomainObjectIdAttribute("36e32ba5-8d2a-46fa-b013-a4593e82dd86")]
[DescriptionResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.Description", 
    typeof(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[CategoryResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.Category", 
    typeof(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[DisplayNameResourceAttribute("Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.DisplayName", 
    typeof(DslDefinitionModelDomainModel), "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.GeneratedCode.DomainModelResx")]
[DomainRoleAttribute(DomainRoleOrder.Source, PropertyName = "AcceptingClass", 
    PropertyDisplayNameKey = "Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass/RolePlayerConnectDirective.PropertyDisplayName", 
    PropagatesCopy = PropagatesCopyOption.DoNotPropagateCopy, Multiplicity = Multiplicity.One)]
public RolePlayerConnectDirective RolePlayerConnectDirective { get; set; }

プロパティ値

型 : Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective

.NET Framework セキュリティ

  • 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。

参照

関連項目

RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass クラス

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition 名前空間