エンジンを構築します。
discard_block();
explicit discard_block(const base_type& eng);
explicit discard_block(result_type seed);
template<class Gen>
discard_block(Gen& gen);
discard_block(const discard_block& right);
discard_block(discard_block& right);
パラメーター
eng
エンジン オブジェクト。seed
シード値。Gen
シード ジェネレーターの型。gen
シード ジェネレーター。right
discard_block クラス オブジェクト。
解説
1 つ目のコンストラクターは、既定で初期化されたエンジンを使って discard_block オブジェクトを構築します。2 つ目のコンストラクターは、エンジン オブジェクトのコピーを使って discard_block オブジェクトを構築します。3 つ目のコンストラクターは、初期シード値を使って discard_block オブジェクトを構築します。4 つ目のコンストラクターは、ジェネレーターで初期化されたエンジンを使って discard_block オブジェクトを構築します。5 つ目と 6 つ目のコンストラクターは、discard_block オブジェクトをコピーして discard_block オブジェクトを作成します。
使用例
// std_tr1__random__discard_block_discard_block.cpp
// compile with: /EHsc
#include <random>
#include <iostream>
typedef std::mt19937 Myeng;
typedef std::discard_block<Myeng, 2, 1> Myceng;
int main()
{
Myeng eng;
Myceng ceng;
const Myceng::base_type& base = ceng.base(); // get base engine
Myceng::result_type compval = ceng();
compval = compval; // to quiet "unused" warnings
base.min();
std::cout << "P == " << Myceng::block_size << std::endl;
std::cout << "R == " << Myceng::used_block << std::endl;
std::cout << "min == " << ceng.min() << std::endl;
std::cout << "max == " << ceng.max() << std::endl;
ceng.seed(); // reseed base engine
std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl;
std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl;
std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl;
Myceng ceng2(eng); // construct with generator
ceng2.seed(eng); // seed with generator
return (0);
}
必要条件
ヘッダー : <random>
名前空間: std