RolePlayerChanged のイベントにデータを提供します。
継承階層
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)
構文
'宣言
Public Class RolePlayerChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerChangedEventArgs 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
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プロパティ
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
ChangeSource | 派生クラスでオーバーライドされると、この変更のソースを取得または設定します。 (GenericEventArgs から継承されます。) |
![]() |
DomainClass | 通知が関係するドメイン クラスを取得します (GenericEventArgs.DomainClass をオーバーライドします。) |
![]() |
DomainModel | 通知が関係するドメイン モデルを取得します。 (GenericEventArgs.DomainModel をオーバーライドします。) |
![]() |
DomainRelationship | 影響を受ける ElementLink がインスタンスであるドメイン リレーションシップ |
![]() |
DomainRole | ロール プレーヤーが変更したドメインのロール |
![]() |
ElementId | 通知が関係する ModelElement の ID を取得します。 (GenericEventArgs.ElementId をオーバーライドします。) |
![]() |
ElementLink | ロール プレーヤーが変更された ElementLink |
![]() |
ElementLinkId | ロール プレーヤーが変更された ElementLink ID |
![]() |
NewRolePlayer | 変更後のロールを持つユーザーとして ModelElement |
![]() |
NewRolePlayerId | 変更後のロールを持つユーザーとして ModelElement ID |
![]() |
OldRolePlayer | 変更前のロールを持つユーザーとの ModelElement |
![]() |
OldRolePlayerId | 変更前のロールを持つユーザーとの ModelElement ID |
![]() |
TransactionContext | TransactionContext をイベントに関連付けられているを取得します。トランザクション コンテキストがイベントで使用できますが null 値を指定できます。 (ModelingEventArgs から継承されます。) |
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メソッド
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
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