リレーションシップの反対側の要素のインスタンスの厳密に型指定された読み取り専用コレクションを表します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ReadOnlyLinkedElementCollection<T>
Microsoft.VisualStudio.Modeling.LinkedElementCollection<T>
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)
構文
'宣言
Public Class ReadOnlyLinkedElementCollection(Of T As ModelElement) _
Implements IList(Of T), ICollection(Of T), _
IEnumerable(Of T), IBindingList, IList, ITypedList, IRaiseItemChangedEvents, _
INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged, ICollection, IEnumerable
public class ReadOnlyLinkedElementCollection<T> : IList<T>,
ICollection<T>, IEnumerable<T>, IBindingList, IList, ITypedList,
IRaiseItemChangedEvents, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged, ICollection, IEnumerable
where T : ModelElement
型パラメーター
- T
ReadOnlyLinkedElementCollection<T> 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
ReadOnlyLinkedElementCollection<T> | ReadOnlyLinkedElementCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
CommittedCount | コレクションのロールは、プレーヤーの実際の数を取得します (コミットした後) |
![]() |
Count | コレクションのロール プレーヤーの数を取得します。 |
![]() |
IntermediateCount | コレクションのロール プレーヤーの中央値を取得します (コミット中)。 |
![]() |
Item | コレクション内の指定されたインデックスのロール プレーヤー取得または設定します。 |
![]() |
SourceDomainRole | このコレクションが表すリレーションシップのソースのロールを取得します。 |
![]() |
SourceElement | このコレクションによって、継承されたソースのロール プレーヤー取得します。 |
![]() |
TargetDomainRole | このコレクションが表す関係の対象のロールを取得します。 |
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メソッド
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Contains | ロール プレーヤー コレクションが指定されたロールに属するかどうかを取得します。 |
![]() |
CopyTo | ロール プレーヤーすべての配列にコピーします。 |
![]() |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Exists | 指定された条件が当てはまる 1 文字以上の要素が含まれているかどうかを判定します。 |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Find | 特定の条件を満たすコレクション内の最初の要素を探します。 |
![]() |
FindAll | 特定の条件を満たすすべての要素を検索します。 |
![]() |
FindIndex | 指定された条件を満たす最初の要素を探します。 |
![]() |
ForEach | コレクションのすべての要素に対して、指定されたアクションを実行します。 |
![]() |
GetEnumerator | このコレクションに対して厳密に型指定された列挙子を取得します。 |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetItemProperties | コレクション内の項目の種類の参照、プロパティの完全なセットを返します。実際のコレクションに項目が存在する場合は、それらを介して割り当てによって処理される更新プログラムに IMS とは物を、できる限り置き換えます。 |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
IndexOf | コレクション内のロール プレーヤーのインデックスを取得します。 |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToArray | 配列を作成し、ロール プレーヤー コレクションのすべてのコピー。 |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
TrueForAll | 指定された条件がコレクションのすべての要素にあてはまればチェックします。 |
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フィールド
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
listChangedHandler |
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明示的インターフェイスの実装
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解説
特定の要素に含めるリレーションシップのリンクの反対側の要素のインスタンスの読み取り専用コレクションを表します。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
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