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カメラの種類を変更するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの Viewport3D オブジェクトを展開します。Viewport3D オブジェクトには、カメラを表す子オブジェクトと、環境内ジオメトリを表すコンテナ オブジェクトが含まれています。
カメラのコンテナ オブジェクトを展開し、Camera 子オブジェクトを選択します。
[プロパティ] パネルの [カメラ] カテゴリで、[カメラの種類] の横にある [遠近投影カメラ]
または [正投影カメラ]
をクリックし、必要に応じて次のプロパティを調整します。[Width] 正投影カメラの場合にのみ、この属性を使用して表示するコンテンツの量を指定できます。この数値を大きくすると、表示されるコンテンツの量が増えます。
[Position] 環境内のカメラの位置。
[Direction] 環境内のカメラが向いている方向。
[Up Vector] カメラで "上" と認識されている方向。
[Perspective Field of View] 遠近投影カメラの場合にのみ、この属性を使用して、カメラを通して見えるコンテンツの量と、ドキュメント内のオブジェクトがカメラによって変形される程度を変更できます。値を小さくすると、遠近法によってオブジェクトが変形する程度が低くなり、大きくすると、魚眼レンズを通した場合のようにオブジェクトが大幅に変形します。
[Far Clipping Plane]/[Near Clipping Plane] カメラからオブジェクトまでの距離の最大値と最小値を指定します。オブジェクトは指定の距離以上カメラに近づいたり離れたりすると、表示されなくなります。