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3D コンテンツのカメラは視点を表し、ビデオ カメラと同様に動作します。
ヒント : |
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カメラを移動した結果、3D オブジェクトの一部が青い境界ボックスの外側にはみ出した場合は、[プロパティ] パネルの [外観] カテゴリの ClipToBounds プロパティをオフにしない限り、ボックスの外側の部分は表示されません。別の対策として、Viewport3D オブジェクトのサイズを調整して大きくすることもできます。 |
[カメラの移動] ツールを使用してカメラを移動するには
ツールボックス の [カメラの移動]
をクリックします。アートボード上で 3D オブジェクトをクリックし、マウスをドラッグして、そのオブジェクトの方を向いているカメラを移動します。次の方法で、[カメラの移動] ツールの動作を変更できます。
カメラをドラッグして移動するときに、対象との距離を調整するには Alt キーを押しながら操作します。対象に近づける場合は、Alt キーを押しながらマウスを上に動かします。対象から遠ざかる場合は、Alt キーを押しながらマウスを下に動かします。Ctrl キーを押しながら操作すると、カメラの移動が X および Y 平面に制限されます。
移動するときに、3 方向 (X、Y、および Z) のそれぞれで、15°の間隔で移動するようにドラッグするには、Shift キーを押しながら操作します。
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カメラのプロパティを使用してカメラを移動するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの Viewport3D オブジェクトを展開します。Viewport3D オブジェクトには、カメラを表す子オブジェクトと、環境内ジオメトリを表すコンテナ オブジェクトが含まれています。
カメラのコンテナ オブジェクトを展開し、Camera 子オブジェクトを選択します。
[プロパティ] パネルの [カメラ] カテゴリで、次のプロパティを調整できます。
幅 正投影カメラの場合にのみ、この属性を使用して、表示するコンテンツの量を指定できます。この数値を大きくすると、表示されるコンテンツの量が増えます。
位置 環境内のカメラの位置。
方向 環境内のカメラが向いている方向。
上方向の指定 カメラで "上" と認識される方向を指定します。
視野角 遠近投影カメラの場合にのみ、この属性を使用して、カメラを通して見えるコンテンツの量と、ドキュメント内のオブジェクトがカメラによって変形される程度を変更できます。値を小さくすると、遠近法によってオブジェクトが変形する程度が低くなります。値を大きくすると、魚眼レンズを通した場合のようにオブジェクトが大幅に変形します。
遠クリップ面/近クリップ面 カメラからオブジェクトまでの距離の最大値と最小値を指定します。オブジェクトは指定の距離以上カメラに近づいたり離れたりすると、表示されなくなります。
ヒント :