.png)
3D コンテンツの外観が思いどおりになるように、コンテンツへの素材の適用順序を変更できます。
素材の順序を変更するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの Viewport3D オブジェクトを展開します。Viewport3D オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナが含まれています。
メモ :素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナ オブジェクトを展開してください。
素材コンテナ オブジェクトを展開し、素材オブジェクトの 1 つを選択します。素材に対応する表面が、アートボード上で青い境界ボックスで示されます。
次の図に示すように、素材オブジェクトを最後のノードまで展開します。
[オブジェクトとタイムライン] で選択された 3D 素材オブジェクト
.png)
[プロパティ] パネルの [素材] カテゴリで、素材の順序を変更する面に応じて、BackMaterial プロパティまたは Material プロパティの横にある色見本をクリックします。素材サブプロパティ エディタが表示されます。
素材のリストで、順序を変更する素材をクリックし、[素材を背面に移動]
または [素材を前面に移動]
をクリックします。
ヒント :素材のリストは素材サブプロパティ エディタの上部に表示されます。素材サブプロパティ エディタの上部にある小さな黒い矢印の上にマウスを移動すると、素材のリストを上方向にスクロールできます。