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3D プロジェクトにライトを追加するには、既存のライトをコピーして貼り付け、新しいライトのプロパティを変更します。ライトがない場合は、「2D イメージの 3D イメージへの変換」の手順に従って、ライトをコピーできる 3D オブジェクトを作成します。
ライトを追加またはコピーするには
[オブジェクトとタイムライン] で、コピーするライトを含む Viewport3D オブジェクトを展開します。
Viewport3D オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナが含まれています。
メモ :素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナ オブジェクトをダブルクリックして展開してください。
次の図に示すように、コピーするライトのコンテナ オブジェクトのノードを順に展開し、最下位のノードを表示します。
[オブジェクトとタイムライン] で選択されている 3D ライト オブジェクト
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ライトを右クリックし、[コピー] をクリックします。
[オブジェクトとタイムライン] で、ライトを追加する 3D オブジェクトを表す Viewport3D オブジェクトまたは環境内ジオメトリ コンテナ オブジェクトをダブルクリックします。
オブジェクトをダブルクリックすると、そのオブジェクトがアクティブ化され、子アイテムを追加できるようになります。
[編集] メニューで [貼り付け] をクリックします。
[オブジェクトとタイムライン] に、アクティブ化した要素の子要素として、コピーしたライトを含む新しい ModelVisual3D オブジェクトが表示されます。新しいライトを変更する方法については、「ライトの種類の変更」および「ライトの色の変更」を参照してください。
ヒント :すべての種類のライトをオブジェクトに当てた結果を一度に確認するには、[表示] メニューの [3D] をポイントし、[ライトの切り替え] をクリックします。
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ライトを削除するには
[オブジェクトとタイムライン] で、削除するライトを含む Viewport3D オブジェクトを展開します。
Viewport3D オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナが含まれています。
メモ :素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナ オブジェクトをダブルクリックして展開してください。
ライトのコンテナ オブジェクトを右クリックし、[削除] をクリックします。
ライトとそのコンテナがプロジェクトから削除されます。