製品のセットアップ

一般的な製品構成オプションを構成するには、ゲーム製品の ゲームのセットアップ、ゲーム バンドルの バンドルのセットアップ など、製品のセットアップ ページを使用します。

製品グループ

適用対象: ゲーム、ゲーム デモ、ゲーム バンドル

ゲーム、ゲーム デモ、およびゲーム バンドル製品を、製品グループのメンバーに構成できます。 製品グループは、[アプリとゲーム] ダッシュボードで製品を整理するのに役立つコンテナーとして機能します。

製品をグループのメンバーとして設定するには、ドロップダウン メニューから目的のグループを選択し、ページの下部にある [下書きの保存] を選択します。

パートナー センターの [アプリとゲーム] ダッシュボードから新しい製品グループを作成できます。

  1. [アプリとゲーム] ダッシュボードに移動します。
  2. [新しい製品] を選択します。
  3. [製品グループ] を選択します。
  4. 製品グループ名開発スタジオ、グループに含める製品を定義します。
    1. 必要に応じて、新しい開発スタジオを作成します。 この名前は、開発スタジオで製品と製品グループをフィルター処理するのに役立ちます。
  5. [保存] を選択します。

コンテンツの種類

適用対象: 非消費型アイテム、パッケージ付き非消費型アイテム、消費型アイテム

[コンテンツ タイプ] ドロップダウンを使用して、製品に含まれるコンテンツの種類を指定します。 ゲーム アドオンの場合、最も一般的な選択は [電子ソフトウェア ダウンロード] です。

Microsoft Store リスト

適用対象: 非消費型アイテム、パッケージ付き非消費型アイテム、消費型アイテム、シーズン パス、アドオン バンドル。

Microsoft Store リストのオプションを使用して、製品に独自のストア リストを含めるかどうかを指定します。 ゲーム内ストア経由で販売される製品には、ストア リストが必要ない場合があります。

注意

Microsoft Store 登録情報は、ゲーム、ゲーム バンドル、およびゲーム デモ製品に必須です。

デバイス ファミリの利用可否

適用対象: すべての製品の種類

デバイス ファミリの可用性は、製品が各デバイス ファミリの顧客に提供されるかどうかを示します。 リテールまたはサンドボックスで使用できるデバイス ファミリを指定できます。

  • RETAIL サンドボックスに公開するには、リテールが必要です。 このオプションを選択すると、サンドボックス オプションが自動的に選択されます。
  • サンドボックスは、開発サンドボックスへの公開や、サーティフィケーションの申請に必要です。

デバイス ファミリの [サンドボックス] または [リテール] チェックボックスをオンにしなかった場合、このデバイス ファミリのパッケージをアップロードして公開することはできません。

Xbox サービス

適用対象: ゲーム、ゲーム デモ

制限付き Xbox サービスは、ゲームのセットアップ ページを初めて保存するときに、ゲームまたはゲーム デモに対して有効になります。 制限付き Xbox サービスが有効になっている間は、Xbox 実績を構成することはできません。

承認された ゲームのコンセプトを持つマネージド クリエイターの場合、Microsoft の担当者が製品をオンボードした後、ゲームのセットアップ ページを初めて保存すると、完全な Xbox サービス (Xbox 実績を含む) が有効になります。 詳細については、「Xbox ゲームを作成し、ゲームのセットアップを構成する」を参照してください。

game binding を使用して 2 つの製品を Xbox サービス経由で接続している場合、セカンダリ製品の Xbox サービスは無効のままになります。

サンドボックス

サンドボックスの選択は、製品がコンテンツ分離にサンドボックスを使用するかどうかを示します。 このオプションは、製品を最初に作成するときに指定します。 後で変更することはできません。 詳細については、「サンドボックス」をご覧ください。

プライマリ Xbox サービス開発サンドボックス

ドロップダウン メニューを使用して、開発中に使用するプライマリ開発サンドボックスを指定します。 このオプションは、Xbox サービス のゲームプレイ設定構成にブランチとして追加されます。 製品を他のサンドボックスで開発できるようにするには、[サンドボックスの管理] を選択します。 Xbox サービスなど、パートナー センターで構成した機能を使用するには、事前にプロダクトを開発サンドボックスに公開する必要があることに注意してください。

Included products

適用対象: ゲーム バンドル、アドオン バンドル、シーズン パス

[付属の製品] セクションを使用して、バンドルに含める製品を選択します。 バンドルをサーティフィケーションに送信する前に、選択した製品を Store に公開する必要があります。

バンドルに製品を追加するには、次の 2 つのオプションのいずれかを選択します。

  • 付属の製品の管理 ‐ 名前で検索するか、製品リストから選択した後、複数の製品を選択します。
  • [Store ID による製品の追加] では、Store ID を入力して製品を 1 つ選択できます。 Store ID は、製品セットアップ ページの [ID の詳細] セクションにあります。

製品をバンドルに追加した後、バンドルで表示されるようになる日付と時刻を指定できます。

  • バンドルがストアにリリースされるときに製品が表示されるようにする場合は、[バンドル リリース時] を選択します (価格設定と空き状況の [スケジュール] で構成)。
  • [時] を選択し、バンドル自体とは異なるスケジュールで製品を表示する日付と時刻を定義します。
  • 製品がバンドルに表示されない場合は、[なし] を選択します。

Important

[バンドルで表示] 設定は、Store のバンドル内で製品がいつ表示されるかを定義するだけです。 [価格設定と空き状況] の独自の [スケジュール] 構成に応じて、顧客は引き続き製品を検出してアクセスできる場合があります。

ID の詳細

ID の詳細 セクションには、Store ID、レガシ製品 ID、Xbox タイトル ID、Xbox サービス構成 ID、Microsoft アカウント (MSA) アプリ ID (MSAAppID)、パッケージ ID 名、パッケージ ID パブリッシャーなど、製品の重要な識別子が表示されます。 すべての製品の種類にすべての種類の識別子が含まれているわけではありません。

このセクションには、製品の Store プロトコル リンクとストア URL も含まれています。 ストア URL は RETAIL サンドボックスでのみ機能し、製品が RETAIL サンドボックスに公開された後でのみ機能します。 RETAIL または開発サンドボックスで Store プロトコル リンクを使用します。 デバイス上でストア アプリが起動し、ストアの製品詳細ページ (PDP) に直接移動します。

次の手順

関連項目