ゴール
この Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG) の目的は、スクロール、点滅、自動更新、またはその他の移動を行うコンテンツをプレイヤーが一時停止または完全に停止できるようにすることです。 さらに、プレイヤーは、視野、カメラの動きと感度、およびカメラや画面の動きに関連するその他の視覚的設定に関連するゲーム設定をカスタマイズできる必要があります。 これは、動きの病気の影響を受けやすいプレイヤー、点滅、スクロール、またはコンテンツの移動に気を取られやすいプレイヤー、自動更新またはスクロールが発生する前にテキストをすばやく読むことができないプレイヤーにメリットがあります。
概要
この XAG のガイドラインでは、ゲームでの視覚的要素のプレゼンテーションの 2 つの領域について説明します。 最初の領域は、プレーヤーの入力を求めることなく、点滅、スクロール、自動更新、またはその他の方法で画面上を移動するテキストまたはビジュアル要素に関連しています。 2 つ目の領域は、プレイヤーの運動の病気を引き起す可能性のあるゲーム内エクスペリエンスに関連しています。 場合によっては、テキストベースのコンテンツの移動またはスクロールと、一般的に運動の病気に寄与するゲームメカニズムとの間に大きな重複があります。
画面に表示されている間にスクロール、自動更新、またはその他の移動を行うテキストは、プレイヤーにとって障壁となる可能性があります。 テキストをすばやく読むのが難しいプレイヤーは、テキストの自動更新の前に時間が不足する可能性があります。 プレイヤーは、スクロールまたは移動しているテキストを読み取ろうとしている間、またはテキストの背後に移動する要素がある UI 内の固定テキストを読み取っている間に、動き酔いを経験することもできます。 さらに、スクリーン リーダー ソフトウェアではテキストの移動が困難な場合があります。
テキスト自体が固定されている場合でも、静止したテキストの背後にあるUI画面で背景アニメーションや他の視覚的な要素があると、注意欠陥障害や認知障害を持つプレイヤーは、それらの動きで気が散ることがあります。 コンテンツの移動、点滅、自動更新を一時停止、非表示、または完全に削除する機能をプレイヤーに提供することで、すべてのプレイヤーがテキスト要素に集中しやすくなります。 さらに、固定要素の背後でのゲーム内移動が避けられない場合は、テキスト自体の背後で不透明な背景を有効にするオプションをプレイヤーに提供すると役立ちます。
一般的な画面とカメラの動きは、プレイ中に3D酔いを引き起こすため、プレイヤーに障害になる可能性があります。 次の一般的なイマーシブビジュアルシナリオを想像してみてください。プレイヤーは、土の道を歩いているキャラクターの一人称視点を持っています。 各ステップでは、プレイヤーの UI 全体が、不均等な地面を歩く実際の視覚的なエクスペリエンスと同様に、少し上下に動きます。 ゲームでのこの視覚的な経験は、プレイヤー自身が歩いていると思い込むプレイヤーの脳を"トリック"するかもしれませんが、これは、プレイヤーがこのゲームをプレイしているソファの上に座っている間に、プレイヤーの前庭と感覚システムによって検出された実際の身体運動の欠如と競合します。 この身体運動の視覚的認識と実際の身体運動の不一致は、プレイヤー間の運動病の感情に寄与します。
このため、カメラの視野、カメラ のボビング、モーション ブラー、武器の揺れ、カメラの角度の自動変更などの設定に関する意図的な決定は、よりアクセシビリティの高いエクスペリエンスを作成する際に重要です。
スコーピングの質問
テキストが存在する場合、ゲームは UI に次のいずれかのアニメーションコンテンツを含めますか?
プレイヤーがテキストやその他の重要な要素を使用して UI 内を移動している間に、ゲームプレイを理解するための重要な背景を移動またはアニメーション化しますか?
プレイヤーがテキストやその他の重要な要素を使用して UI 内を移動している間に存在する点滅または点滅するコンテンツは、ゲームプレイを理解するために重要ですか?
自動で更新されるコンテンツ、例えばリーダーボードやランキングはどうですか?
ゲームに、ゲームプレイの中核となる動作を除き、視野やカメラの角度、またはUIの他の側面がプレイヤーによって開始されずに動くような視覚的な動作が含まれていますか?
- プレイヤーが 1 人称視点と第 3 人称視点の選択を許可しますか?
- プレイヤーはカメラの角度を調整できますか? (たとえば、キャラクターの動きとカメラの動きを個別に制御するゲームなど)
- カメラのビューまたは角度を自動的に変更する (カメラの自動センタリングなど)
- カメラ固有の動作 ("手ぶれ" や "ヘッド ボブ" など)
- 画面上の要素の繰り返しの左右または上下の動き。
- "武器の揺れる" などの移動固有の動作
実装ガイドライン
コンテンツの移動、点滅、スクロール、自動更新が、テキストも含まれる UI 画面に表示される場合は、プレイヤーに次の情報を提供します。
コンテンツの自動更新:
画面上のコンテンツに対する更新の頻度を制御するメソッド。
例 (展開可能)
Xbox 本体の Microsoft Store アプリでは、プレビュー ビデオが自動的に再生されます。 プレイヤーには、ビデオの自動再生とビデオサウンドの自動再生を無効にするオプションが用意されています。
自動更新コンテンツを一時停止、停止、または非表示にするメソッド。
コンテンツの移動、点滅、スクロール、または点滅:
このコンテンツを完全に無効にするメカニズム。
このコンテンツを一時停止または非表示にするメカニズム。
例 (展開可能)
HyperDot では、プレイヤーには [背景をアニメーション化] 設定をオフにするオプションが表示されます。 オフにすると、メニュー画面の背景に表示されるオブジェクトの移動が静的になります。
注
テキストベースの UI エクスペリエンスを囲んで発生する補助的なゲームプレイは、この影響を受けられません。
例 (展開可能)
アクティブなゲームプレイ中にすべての背景の動きをオフにする機能は、XAG 117 ガイドラインの対象ではありません。 ただし、プレイヤーは、Sea of Thieves のこの例のように、アクティブなゲームプレイ中に表示されるテキストの背後に調整可能な不透明度を持つ背景を配置できるため、テキストの読みやすさが向上する可能性があります。
手ぶれ、カメラ ボビング効果、モーション ブラー、マウス ブラーなどを使用しないようにするか、これらの動作をオフにするオプションを提供します。
例 (展開可能)
Halo Infinite では、プレイヤーは、0 から 100%までのスライディング スケール全体で放射状ぼかし、画面シェイク、全画面表示効果、速度線の強度または量を個別に設定できます。
Cyberpunk 2077 では、プレイヤーはモーションシックネスを経験する人を助けるために、二次的カメラの移動の程度を調整できます。
ゲームプレイの中核となる点を除き、画面上での繰り返しの横から横または上下の動きを避けます。 これには、"武器の揺れ" や "カメラのボビング" などの動作が含まれます。
例 (展開可能)
エルダースクロールオンラインでは、プレイヤーはスライドスケール全体で一人称ヘッドボブの動きの強度を調整することができます。
調整可能なビュー設定フィールドを提供します。
注
これにより、プレイヤーは、画面からの座っている距離やその他の要因に基づいて、病気になる可能性が最も低い視野または角度を選択できます。
例 (展開可能)
Halo Infinite では、プレイヤーは視野を調整できます。 追加のコンテキストが含まれており、より高い角度を使用すると、より広く高い視野が可能になり、低い角度では"魚眼"効果が低下し、動揺病を軽減するのに役立ちます。
アサシンクリードヴァルハラでは、プレイヤーは自分のキャラクターの3人称ビューに関連してカメラビューがどれだけ近いかを選択することができます。
Minecraft では、プレイヤーは視野角度を最大 110 度まで調整できます。
このキャプチャでは、非常に高い FOV 角度を使用すると、ゲーム内環境の外観が表示されます。 プレイヤーは自分の環境を高く、見渡せる視点で捉え、「金魚鉢効果」を生み出します。
このキャプチャでは、低い FOV 角度を使用する場合のゲーム内環境の外観が表示されます。 プレイヤーの視野は垂直方向と水平方向のゲームプレイ領域を十分に捉えられず、これにより酔いの軽減に役立ちます。
水平および垂直方向のカメラ移動の感度を調整する機能や、カメラの自動移動を無効にする機能などのカメラの移動設定を提供します。
例 (展開可能)
Sea of Thievesでは、プレイヤーは自動カメラのセンターを有効または無効にするだけでなく、キャラクターの動きと自動センタリングが発生する時間と、カメラが自動センターする速度を調整することもできます。
Halo Infinite では、プレイヤーは水平軸と縦軸の両方でカメラ コントロールの "見た目" の感度を調整できます。
プレイヤーが 1 人称カメラビューと 3 人称カメラ ビューを選択できるようにします。
プレイヤーへの影響の可能性
この XAG のガイドラインは、次のプレイヤーの障壁を減らすのに役立ちます。
| プレイヤー | 影響を受けた |
|---|---|
| 視力の低いプレイヤー | X |
| 色覚がほとんどまたはまったくないプレイヤー | X |
| 認知障害または学習障いのあるプレイヤー | X |
| その他: てんかんを持つプレイヤー、モーション感度を持つプレイヤー | X |
リソースとツール
| リソースの種類 | ソースへのリンク |
|---|---|
| [アーティクル] | 非対話型要素 (外部) をすべてオフまたは非表示にするオプションを指定します |
| [アーティクル] | 背景の移動をオフまたは非表示にするオプションを指定します (外部) |
| [アーティクル] | コントローラーの動きとカメラの動き (外部) の違いを避ける (または無効にするオプションを提供する) |