バージョン 1.5 (2023 年 6 月 14 日)
変更は、それぞれのリソース カテゴリに表示されます。
- 削除: GDC 2023
- コースとトレーニング
- 無料研修(自己学習)
- 追加: Microsoft 365を使用してアクセシビリティ対応コンテンツを作成する
- 追加: PowerPoint プレゼンテーションをアクセシビリティ対応にする
- 無料研修(自己学習)
- 追加: 障责のある開発者をサポートする
- 追加: 新しいID@Xbox開発者アクセラレーション プログラム
- 追加:リミットブレイク、ビデオゲームメンタシッププログラム
- 会談
- ゲームのアクセシビリティ体験
- 追加:レゴスターウォーズのアクセシビリティを構築する:スカイウォーカーサガ
- 追加: Deathloop でのアクセシビリティの強化
- 追加: 包括技術ラボの構築
- 追加: アクセシビリティ プロセスを開発に組み込む
- 追加: アクセシビリティ計画 - プロジェクトに適したブルーベリーを選ぶ
- 追加: アクセシビリティ QA のフロントライン: 手を汚す
- 難易度とアクセシビリティ
- 追加:私は、それを行うことができますか?
- インクルーシブ デザイン/プレイスタイル
- 追加: アクセシビリティ主導の開発: ブロッサムのストーリーの内部視点
- 追加: 複数の障害
- 追加:デジタルゲームに関するろう者コミュニティの認識と経験を理解する
- 追加: 進行性障赸
- 追加:決してあきらめない、決して放棄しない
- 表現
- 追加:みんなが踊る! ジャストダンスでの表現
- 視覚的なアクセシビリティ
- 追加: 機会均等の海賊: Sea Of Thieves のブラインド アクセシビリティ
- ゲームのアクセシビリティ体験
- 追加: 記事
- 追加: コミュニティエチケット
- 追加:IGDAゲームアクセシビリティスペシャリスト興味グループトップ10
バージョン 1.4 (2023 年 3 月 21 日)
変更は、それぞれのリソース カテゴリに表示されます。
- 追加: GDC 2023
- 追加: 包括技術ラボの構築
- 追加: Microsoft 365を使用してアクセシビリティ対応コンテンツを作成する
- 追加: PowerPoint プレゼンテーションをアクセシビリティ対応にする
- 追加: コミュニティエチケット
- 追加: ゲーム アクセシビリティの基礎ラーニング パス
- 追加: Xbox アクセシビリティ ガイドライン (XAG)
- 追加: Microsoft ゲーム アクセシビリティ テスト サービス (MGATS)
- 追加しました: ゲームおよび障害者体験ガイド (GADPEG)
- 追加: Xbox アクセシビリティ Insider League (XAIL)
- 追加: アクセシビリティ機能タグ
- 追加: ゲームアクセシビリティガイドライン
- 追加: ファミリー ゲーム データベース - アクセシビリティ データ
- 追加: GAconf (ゲーム アクセシビリティ会議)
- 追加: SpecialEffect DevKit
- 追加:IGDAゲームアクセシビリティスペシャリスト興味グループトップ10
バージョン 1.3 (2023 年 2 月 2 日)
変更は、それぞれのリソース カテゴリに表示されます。
- コースとトレーニング
- 無料研修(自己学習)
- 追加: Unreal Engine を使用したアクセシビリティ対応デザイン
- 追加: Unity を使用した実用的なゲーム アクセシビリティ
- 無料研修(自己学習)
- 協議
- ゲームのアクセシビリティ体験
- 追加: Rocksmith+ のアクセシビリティへの道
- 追加: The Last of Us Part 1 のアクセシビリティの拡張
- プレイヤーとの接続
- 追加: アクセシビリティの優先順位付け: インディーズ出版社がタイトルのアクセシビリティをサポートする方法
- キャプション、字幕、オーディオ キュー
- 追加:マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのクローズドキャプション:デザインから実装へ
- コグニティブ アクセシビリティ
- 追加: アクセシビリティ対応の文字体裁のアイデア
- インクルーシブ デザイン/プレイスタイル
- 追加: アクセシビリティとゲーム デザインの融合
- 追加: SG アクセシビリティ マトリックス: スコープを賢明に投資する
- 表現
- 追加: デザインの課題と解決策: ゲームでのメンタルヘルス表現
- ゲームのアクセシビリティ体験
- 追加: ブログ
- 追加: 電子てんかん
- 追加: アクセシビリティ テクノロジ
- 追加: 電子芸術 (EA): アクセシビリティを高めるための特許の公約
- 開発者ツール
- Unity ツール
- 追加しました: Apple Unity Plug-Ins
- Unity ツール
バージョン 1.2 (2022 年 8 月 17 日)
変更は、それぞれのリソース カテゴリに表示されます。
- 新しいカテゴリを追加しました: Xbox アダプティブ コントローラー
- 追加: 動作方法: Xbox アダプティブ コントローラーを探索する
- 追加: Xbox アダプティブ コントローラーを知る
- 追加: XAC 履歴
- 追加: Xbox アクセサリ & コントローラー
- 追加: Logitech Adaptive Gaming Kit
- 追加: Xbox アクセサリ アプリでの XAC の構成
- 追加: Xbox アダプティブ コントローラー ハブ
- 会談
- ゲームのアクセシビリティ体験
- 追加: 重要な要素にする: AAA 市場でのアクセシビリティの優先順位付け
- コグニティブ アクセシビリティ
- "Speech Services Synthetic Voice for Game Centric Usage" を更新し、「Azure ニューラル音声」を使用して動的でアクセス可能なコンテンツを作成しました。
- 視覚的なアクセシビリティ
- 追加:ブラインドドライブでのオーディオベースのゲームメカニクスの設計
- ゲームのアクセシビリティ体験
バージョン 1.1 (2022 年 5 月 16 日)
変更は、それぞれのリソース カテゴリに表示されます。
- アクセシビリティ ガイダンス
- Microsoft 以外のガイドライン
- 追加: アクセシビリティ対応プレイヤー エクスペリエンス (APX)
- 顧客との接続
- 追加: AbleGamers プレイヤー パネル
- Microsoft 以外のガイドライン
- ドキュメンテーション
- 機能
- 追加: ファミリー ゲーム データベース - アクセシビリティ データ
- 追加: ビデオ ゲームのアクセシビリティ ページを作成する
- 機能
- コースとトレーニング
- 削除: 有料トレーニングとワークショップ
- 会談
- インクルーシブ デザイン/プレイスタイル
- 追加: アクセシビリティ対応プレイヤー エクスペリエンスの優先順位付け
- インクルーシブ デザイン/プレイスタイル
バージョン 1.0 (2022 年 5 月 6 日)
初期バージョン - 各リソースカテゴリが追加され、それぞれにリンクされたリソースが含まれています。
- アクセシビリティ ガイダンス
- Microsoft アクセシビリティ ガイダンス
- Microsoft 以外のガイドライン
- 顧客との接続
- ドキュメンテーション
- Features
- ドキュメント作成
- コースとトレーニング
- 無料研修(自己学習)
- 有料トレーニングとワークショップ
- ビデオプレイリスト
- カンファレンス
- 無料会議
- その他の会議
- 会談
- ゲームのアクセシビリティ体験
- プレイヤーとの接続
- キャプション、字幕、オーディオ キュー
- コグニティブ アクセシビリティ
- 難易度とアクセシビリティ
- ホラー
- 無限プレイ時間
- インクルーシブ デザイン/プレイスタイル
- 入力アクセシビリティ
- 表現
- 視覚的なアクセシビリティ
- テストとツール
- テスト サービス (有料)
- テスト ツール (無料)
- 開発者ツール
- 全般
- ツール – 視覚的なアクセシビリティ
- ツール – コグニティブ アクセシビリティ
- Unity ツール
- Unreal ツール