UIElement3D クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
UIElement3D は、Windows Presentation Foundation (WPF) 要素と基本的なプレゼンテーション特性上に構築された WPF コア レベル実装の基本クラスです。
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- 継承
- 派生
- 実装
例
次の例は、 UIElement3D クラスから派生して Sphere クラスを作成する方法を示しています。
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
注釈
UIElement3D は、特定の 3D 要素を表すクラスを派生できる抽象基本クラスです。
一般に、3D 要素の入力、フォーカス、イベント動作の多くは、 UIElement3D クラスで定義されています。 これには、キーボード、マウス、スタイラス入力のイベント、および関連する状態プロパティが含まれます。 これらのイベントの多くはルーティング イベントであり、入力関連のイベントの多くは、バブル ルーティング バージョンと、イベントのトンネリング バージョンの両方を持ちます。 これらのペアのイベントは、通常、作成者を制御するために最も関心のあるイベントです。
UIElement3D には、WPF イベント モデルに関連する API も含まれます。これには、要素インスタンスからソース化された指定されたルーティング イベントを発生させるメソッドも含まれます。
UIElement3Dには、UIElement3D クラスによって明確に定義されている次の機能があります。
- ユーザー入力に応答できます (イベント ルーティングの処理またはコマンドのルーティングを介して入力を送信する場所の制御を含む)。
- 論理要素ツリーを介してルートを移動するルーティング イベントを発生させることができます。
Important
Visibility 状態は、その要素によるすべての入力処理に影響します。 表示されない要素はヒット テストに参加せず、マウスが要素が表示されている場合の境界の上にある場合でも、入力イベントを受け取りません。
UIElement クラスとは異なり、UIElement3D クラスにはレイアウトは含まれません。 したがって、 UIElement3D クラスには Measure メソッドまたは Arrange メソッドは含まれません。
UIElement3Dから派生し、GetVisual3DChildをオーバーライドしてVisual3D オブジェクトの独自のコレクションを保持するクラス。Visual3DChildrenCountは、新しいVisual3D オブジェクトを引き続きAddVisual3DChildに渡す必要があります。
UIElement3D は、.NET Framework バージョン 3.5 で導入されています。 詳細については、「 バージョンと依存関係」を参照してください。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| UIElement3D() |
UIElement3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AllowDrop |
ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲットとしてこの要素を使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
| AreAnyTouchesCaptured |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはビジュアル ツリー内の任意の子要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
この要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 |
| AreAnyTouchesOver |
この要素またはビジュアル ツリー内の子要素の上に少なくとも 1 つのタッチが押されているかどうかを示す値を取得します。 |
| CommandBindings |
この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。 |
| DependencyObjectType |
このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| Dispatcher |
このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
| Focusable |
要素がフォーカスを受け取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
| HasAnimatedProperties |
この Visual3D にアニメーション化されたプロパティがあるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Visual3D) |
| InputBindings |
この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。 |
| IsEnabled |
ユーザー インターフェイス (UI) でこの要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。 |
| IsEnabledCore |
派生クラスの IsEnabled の戻り値になる値を取得します。 |
| IsFocused |
この要素に論理フォーカスがあるかどうかを決定する値を取得します。 |
| IsHitTestVisible |
レンダリングされたコンテンツの一部からヒット テストの結果としてこの要素を返すことができるかどうかを宣言する値を取得または設定します。 |
| IsInputMethodEnabled |
入力メソッド エディター (IME) などの入力メソッド システムがこの要素への入力の処理を有効にするかどうかを示す値を取得します。 |
| IsKeyboardFocused |
この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 |
| IsKeyboardFocusWithin |
キーボード フォーカスが要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。 |
| IsMouseCaptured |
マウスがこの要素にキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| IsMouseCaptureWithin |
マウス キャプチャがこの要素によって保持されるか、ビジュアル ツリー内の子要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 |
| IsMouseDirectlyOver |
マウス ポインターの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮に入れます。 |
| IsMouseOver |
マウス ポインターがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアル ツリー内の子要素を含む)。 |
| IsSealed |
このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。 (継承元 DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
スタイラスがこの要素によってキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 |
| IsStylusCaptureWithin |
スタイラス キャプチャがこの要素によって保持されるか、要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素によって保持されるかを決定する値を取得します。 |
| IsStylusDirectlyOver |
スタイラスの位置がヒット テストの結果に対応するかどうかを示す値を取得します。これは要素の合成を考慮します。 |
| IsStylusOver |
スタイラス カーソルがこの要素の上に配置されているかどうかを示す値を取得します (ビジュアルの子要素を含む)。 |
| IsVisible |
この要素がユーザー インターフェイス (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。 |
| TouchesCaptured |
この要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesCapturedWithin |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素にキャプチャされるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesDirectlyOver |
この要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| TouchesOver |
この要素またはビジュアル ツリー内のすべての子要素の上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
| Transform |
3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。 (継承元 Visual3D) |
| Visibility |
この要素のユーザー インターフェイス (UI) の可視性を取得または設定します。 |
| Visual3DChildrenCount |
Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。 (継承元 Visual3D) |
| Visual3DModel |
レンダリングする Model3D オブジェクトを取得または設定します。 (継承元 Visual3D) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。
|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加し、現在の要素のハンドラー コレクションにハンドラーを追加します。 |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
現在のEventRoute イベント ハンドラー コレクションの指定したUIElement3Dにハンドラーを追加します。 |
| AddVisual3DChild(Visual3D) |
2 つの 3-D ビジュアル間の親子関係を定義します。 (継承元 Visual3D) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
特定の AnimationClock の効果を特定の依存関係プロパティに適用します。 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、 |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
特定の AnimationClock の効果を特定の依存関係プロパティに適用します。 (継承元 Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定したDependencyPropertyとAnimationTimelineの両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトのアニメーション シーケンスを開始します。 (継承元 Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定したDependencyPropertyに基づいて、AnimationTimeline オブジェクトのアニメーション シーケンスを開始します。 (継承元 Visual3D) |
| CaptureMouse() |
マウスのキャプチャをこの要素に強制的に試行します。 |
| CaptureStylus() |
スタイラスのキャプチャをこの要素に強制試行します。 |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
この要素へのタッチのキャプチャを強制しようとします。 |
| CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。 (継承元 DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyProperty 識別子によって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyPropertyKeyによって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元のCoerceValueCallbackに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されたDependencyObject関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
| Equals(Object) |
指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトと別の指定されたビジュアル オブジェクトの共通の先祖を返します。 (継承元 Visual3D) |
| Focus() |
この要素に論理フォーカスを設定しようとします。 |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。 (継承元 Visual3D) |
| GetHashCode() |
この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| GetUIParentCore() |
派生クラスでオーバーライドされると、ビジュアルの親が存在しない場合は、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI) 親を返します。 |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetVisual3DChild(Int32) |
親Visual3Dで指定したVisual3DCollectionを返します。 (継承元 Visual3D) |
| InvalidateModel() |
要素を表すモデルを無効にします。 |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが子孫ビジュアル オブジェクトの先祖であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual3D) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが先祖ビジュアル オブジェクトの子孫であるかどうかを判断します。 (継承元 Visual3D) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
この要素から別の要素にフォーカスを移動しようとします。 フォーカスを移動する方向は、この要素のビジュアルの親の組織内で解釈されるガイダンスの方向によって指定されます。 |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
この要素にとって意味のあるアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。 |
| OnCreateAutomationPeer() |
Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャのクラス固有の AutomationPeer 実装を返します。 |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragEnter アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragLeave アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
ハンドルされない DragOver アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnDrop(DragEventArgs) |
ハンドルされない Drop アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
ハンドルされない GiveFeedback アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
指定されたイベント データを使用して、 GotFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない GotKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
ハンドルされない GotMouseCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
ハンドルされない GotStylusCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素にキャプチャされたときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
ハンドルされない KeyDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
ハンドルされない KeyUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
指定されたイベント データを使用して、 LostFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない LostKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
ハンドルされない LostMouseCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
ハンドルされない LostStylusCapture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
この要素で未処理の MouseEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
この要素で未処理の MouseLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
この要素で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
ハンドルされない MouseMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない MouseUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
ハンドルされない MouseWheel アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragEnter アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragLeave アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDragOver アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewDrop アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
ハンドルされない PreviewGiveFeedback アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない PreviewGotKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
ハンドルされない PreviewKeyDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
ハンドルされない PreviewKeyUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
ハンドルされない PreviewLostKeyboardFocus アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseDown アタッチされたルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
ハンドルされない PreviewMouseWheel アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
ハンドルされない PreviewQueryContinueDrag アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusButtonDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusButtonUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusInAirMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusInRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusOutOfRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusSystemGesture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
ハンドルされない PreviewStylusUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
ハンドルされない PreviewTextInput アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素を押したときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが移動したときに発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが離されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効な値が更新されるたびに呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。 (継承元 DependencyObject) |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
ハンドルされない QueryContinueDrag アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
ハンドルされない QueryCursor アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない StylusButtonDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
ハンドルされない StylusButtonUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
ハンドルされない StylusDown アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
この要素によって未処理の StylusEnter 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusInAirMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusInRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
この要素によって未処理の StylusLeave 添付イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusMove アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusOutOfRange アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
ハンドルされない StylusSystemGesture アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
ハンドルされない StylusUp アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
ハンドルされない TextInput アタッチされたイベントが、このクラスから派生したルート内の要素に到達したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素内を押したときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生する、 TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の境界の内側から外側に移動したときに発生する、 TouchLeave ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが移動したときに発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素内でタッチが離されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
| OnUpdateModel() |
派生クラスでオーバーライドされると、レンダリング操作に参加します。 |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Visual3D) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
この UIElement3D の親要素が基になるビジュアルの親に変更を報告するときに呼び出されます。 |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したフォーカス トラバーサル方向にフォーカスを受け取る要素を返します。その要素にフォーカスを実際に移動しません。 |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、指定された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。 |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
この要素からキャプチャされたすべてのタッチ デバイスを解放します。 |
| ReleaseMouseCapture() |
この要素がキャプチャを保持している場合は、マウス キャプチャを解放します。 |
| ReleaseStylusCapture() |
この要素がキャプチャを保持している場合は、スタイラス デバイス キャプチャを解放します。 |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
指定したタッチ デバイスをこの要素から解放しようとします。 |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。 |
| RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
2 つの 3-D ビジュアル間の親子関係を削除します。 (継承元 Visual3D) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
| ShouldSerializeInputBindings() |
シリアル化プロセスがこのクラスのインスタンスの InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを返します。 |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
この Visual3D オブジェクトからオブジェクトの指定した Visual 先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
この Visual3D オブジェクトからオブジェクトの指定した Visual3D 先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
| TransformToDescendant(Visual3D) |
この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトに座標を変換するために使用できる変換を返します。 (継承元 Visual3D) |
| VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
イベント
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DragEnter |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| DragLeave |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| DragOver |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| Drop |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| FocusableChanged |
Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。 |
| GiveFeedback |
入力システムが、この要素を含む基になるドラッグ アンド ドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| GotFocus |
この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。 |
| GotKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 |
| GotMouseCapture |
この要素がマウスをキャプチャするときに発生します。 |
| GotStylusCapture |
この要素がスタイラスをキャプチャするときに発生します。 |
| GotTouchCapture |
タッチがこの要素にキャプチャされるときに発生します。 |
| IsEnabledChanged |
この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsHitTestVisibleChanged |
この要素で IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsKeyboardFocusedChanged |
この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseCapturedChanged |
この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
この要素の IsMouseCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusCapturedChanged |
この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| IsVisibleChanged |
この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
| KeyDown |
キーボードがこの要素にフォーカスされている間にキーが押されたときに発生します。 |
| KeyUp |
キーボードがこの要素にフォーカスされている間にキーが離されたときに発生します。 |
| LostFocus |
この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。 |
| LostKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 |
| LostMouseCapture |
この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。 |
| LostStylusCapture |
この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。 |
| LostTouchCapture |
この要素がタッチ キャプチャを失ったときに発生します。 |
| MouseDown |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseEnter |
マウス ポインターがこの要素の境界に入ったときに発生します。 |
| MouseLeave |
マウス ポインターがこの要素の境界を離れると発生します。 |
| MouseLeftButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseLeftButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseMove |
マウス ポインターがこの要素の上を移動したときに発生します。 |
| MouseRightButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
| MouseRightButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseUp |
この要素の上にマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
| MouseWheel |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 |
| PreviewDragEnter |
この要素をドラッグ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDragLeave |
この要素をドラッグの原点として使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDragOver |
この要素を潜在的なドロップ ターゲットとして使用して、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告するときに発生します。 |
| PreviewDrop |
入力システムが、この要素をドロップ ターゲットとして持つ基になるドロップ イベントを報告するときに発生します。 |
| PreviewGiveFeedback |
ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。 |
| PreviewGotKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされている場合に発生します。 |
| PreviewKeyDown |
キーボードがこの要素にフォーカスされている間にキーが押されたときに発生します。 |
| PreviewKeyUp |
キーボードがこの要素にフォーカスされている間にキーが離されたときに発生します。 |
| PreviewLostKeyboardFocus |
キーボードがこの要素にフォーカスされなくなったときに発生します。 |
| PreviewMouseDown |
ポインターがこの要素の上にあるときにマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseMove |
マウス ポインターがこの要素の上にある間にマウス ポインターが移動したときに発生します。 |
| PreviewMouseRightButtonDown |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときにマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewMouseRightButtonUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseUp |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、マウス ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewMouseWheel |
マウス ポインターがこの要素の上にあるときに、ユーザーがマウス ホイールを回転したときに発生します。 |
| PreviewQueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 |
| PreviewStylusButtonDown |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
| PreviewStylusButtonUp |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
| PreviewStylusDown |
スタイラスがこの要素の上にあるときにデジタイザーに触れると発生します。 |
| PreviewStylusInAirMove |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 |
| PreviewStylusInRange |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 |
| PreviewStylusMove |
スタイラスが要素の上を移動するときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスを移動する必要があります。それ以外の場合は、 PreviewStylusInAirMove が発生します。 |
| PreviewStylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できない場合に発生します。 |
| PreviewStylusSystemGesture |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 |
| PreviewStylusUp |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、ユーザーがデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 |
| PreviewTextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 |
| PreviewTouchDown |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 |
| PreviewTouchMove |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 |
| PreviewTouchUp |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 |
| QueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変更されたときに発生します。 |
| QueryCursor |
カーソルの表示が要求されたときに発生します。 このイベントは、マウス ポインターが新しい場所に移動するたびに要素で発生します。つまり、カーソル オブジェクトを新しい位置に基づいて変更する必要がある場合があります。 |
| StylusButtonDown |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
| StylusButtonUp |
ポインターがこの要素の上にある間にスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
| StylusDown |
スタイラスがこの要素の上にあるときに、スタイラスがデジタイザーに触れると発生します。 |
| StylusEnter |
スタイラスがこの要素の境界に入ったときに発生します。 |
| StylusInAirMove |
実際にデジタイザーに触れることなく、スタイラスが要素の上を移動したときに発生します。 |
| StylusInRange |
スタイラスがデジタイザーに十分近く、検出されるのに十分近い場合に、この要素を介して発生します。 |
| StylusLeave |
スタイラスが要素の境界から離れると発生します。 |
| StylusMove |
スタイラスがこの要素の上を移動したときに発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。 |
| StylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから遠すぎて検出できないときに、この要素を介して発生します。 |
| StylusSystemGesture |
ユーザーが複数のスタイラス ジェスチャのいずれかを実行したときに発生します。 |
| StylusUp |
ユーザーがこの要素を超えている間にデジタイザーからスタイラスを離すと発生します。 |
| TextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。 |
| TouchDown |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面にタッチしたときに発生します。 |
| TouchEnter |
タッチがこの要素の境界の外側から内側に移動したときに発生します。 |
| TouchLeave |
タッチがこの要素の境界の内側から外側に移動したときに発生します。 |
| TouchMove |
指がこの要素の上にあるときに、画面上で指が移動したときに発生します。 |
| TouchUp |
指がこの要素の上にあるときに、指が画面から上がったときに発生します。 |