PolyQuadraticBezierSegment クラス
定義
重要
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2 次ベジエ セグメントのセットを表します。
public ref class PolyQuadraticBezierSegment sealed : System::Windows::Media::PathSegment
public sealed class PolyQuadraticBezierSegment : System.Windows.Media.PathSegment
type PolyQuadraticBezierSegment = class
inherit PathSegment
Public NotInheritable Class PolyQuadraticBezierSegment
Inherits PathSegment
- 継承
-
PolyQuadraticBezierSegment
例
次の例は、 PolyQuadraticBezierSegment を使用して 2 次ベジエ曲線セグメントを作成する方法を示しています。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel>
<Canvas>
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<!-- The StartPoint specifies the starting point of the first curve. -->
<PathFigure StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<!-- The PolyQuadraticBezierSegment specifies two Bezier curves.
The first curve is from 10,100 (start point specified above)
to 300,100 with a control point of 200,200. The second curve
is from 200,200 (end of the last curve) to 30,400 with a
control point of 0,200. -->
<PolyQuadraticBezierSegment Points="200,200 300,100 0,200 30,400" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace SDKSample
{
public partial class PolyQuadraticBezierSegmentExample : Page
{
public PolyQuadraticBezierSegmentExample()
{
// Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
PathFigure myPathFigure = new PathFigure();
// Set the starting point for the PathFigure specifying that the
// geometry starts at point 10,100.
myPathFigure.StartPoint = new Point(10, 100);
// Create a PointCollection that holds the Points used to specify
// the points of the PolyQuadraticBezierSegment below.
PointCollection myPointCollection = new PointCollection(4);
myPointCollection.Add(new Point(200, 200));
myPointCollection.Add(new Point(300, 100));
myPointCollection.Add(new Point(0, 200));
myPointCollection.Add(new Point(30, 400));
// The PolyQuadraticBezierSegment specifies two Bezier curves.
// The first curve is from 10,100 (start point specified above)
// to 300,100 with a control point of 200,200. The second curve
// is from 200,200 (end of the last curve) to 30,400 with a
// control point of 0,200.
PolyQuadraticBezierSegment myBezierSegment = new PolyQuadraticBezierSegment();
myBezierSegment.Points = myPointCollection;
PathSegmentCollection myPathSegmentCollection = new PathSegmentCollection();
myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment);
myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection;
PathFigureCollection myPathFigureCollection = new PathFigureCollection();
myPathFigureCollection.Add(myPathFigure);
PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry();
myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection;
// Create a path to draw a geometry with.
Path myPath = new Path();
myPath.Stroke = Brushes.Black;
myPath.StrokeThickness = 1;
// specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = myPathGeometry;
// Add path shape to the UI.
StackPanel mainPanel = new StackPanel();
mainPanel.Children.Add(myPath);
this.Content = mainPanel;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Namespace SDKSample
Partial Public Class PolyQuadraticBezierSegmentExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
Dim myPathFigure As New PathFigure()
' Set the starting point for the PathFigure specifying that the
' geometry starts at point 10,100.
myPathFigure.StartPoint = New Point(10, 100)
' Create a PointCollection that holds the Points used to specify
' the points of the PolyQuadraticBezierSegment below.
Dim myPointCollection As New PointCollection(4)
myPointCollection.Add(New Point(200, 200))
myPointCollection.Add(New Point(300, 100))
myPointCollection.Add(New Point(0, 200))
myPointCollection.Add(New Point(30, 400))
' The PolyQuadraticBezierSegment specifies two Bezier curves.
' The first curve is from 10,100 (start point specified above)
' to 300,100 with a control point of 200,200. The second curve
' is from 200,200 (end of the last curve) to 30,400 with a
' control point of 0,200.
Dim myBezierSegment As New PolyQuadraticBezierSegment()
myBezierSegment.Points = myPointCollection
Dim myPathSegmentCollection As New PathSegmentCollection()
myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment)
myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection
Dim myPathFigureCollection As New PathFigureCollection()
myPathFigureCollection.Add(myPathFigure)
Dim myPathGeometry As New PathGeometry()
myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection
' Create a path to draw a geometry with.
Dim myPath As New Path()
myPath.Stroke = Brushes.Black
myPath.StrokeThickness = 1
' specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = myPathGeometry
' Add path shape to the UI.
Dim mainPanel As New StackPanel()
mainPanel.Children.Add(myPath)
Me.Content = mainPanel
End Sub
End Class
End Namespace
注釈
このクラスを使用すると、複数の 2 次ベジエ曲線セグメントを作成する点のコレクションを指定できます。 QuadraticBezierSegmentでは、2 次ベジエ曲線セグメントを 1 つ作成するために指定できる点は 2 つだけです。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| PolyQuadraticBezierSegment() |
PolyQuadraticBezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| PolyQuadraticBezierSegment(IEnumerable<Point>, Boolean) |
指定したPolyQuadraticBezierSegment オブジェクトのコレクションと、セグメントがストロークされるかどうかを指定する値を使用して、Point クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| PointsProperty |
Points依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CanFreeze |
オブジェクトを変更不可にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
| DependencyObjectType |
このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| Dispatcher |
このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトがこのオブジェクトの依存関係プロパティのいずれかに関連付けられているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Animatable) |
| IsFrozen |
オブジェクトが現在変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
| IsSealed |
このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。 (継承元 DependencyObject) |
| IsSmoothJoin |
この PathSegment と前の PathSegment の間の結合が、 Penでストロークされたときにコーナーとして扱われるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 PathSegment) |
| IsStroked |
セグメントがストロークされるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 PathSegment) |
| Points |
このPointCollection オブジェクトを定義するPolyQuadraticBezierSegmentを取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
指定したAnimationClockにDependencyPropertyを適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
指定したAnimationClockにDependencyPropertyを適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、 SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、 SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
| CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。 (継承元 DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyProperty 識別子によって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyPropertyKeyによって指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
| Clone() |
この PolyQuadraticBezierSegmentの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 依存関係プロパティをコピーする場合、このメソッドはリソース参照とデータ バインディングをコピーします (ただし、解決されなくなる可能性があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
| CloneCore(Freezable) |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の複製 (ディープ コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
この PolyQuadraticBezierSegment オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在の値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、およびアニメーションはコピーされませんが、現在の値はコピーされます。 |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の変更可能な複製 (ディープ コピー) にします。 (継承元 Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元のCoerceValueCallbackに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されたDependencyObject関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
派生クラスで実装された場合は、 Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。 (継承元 Freezable) |
| Equals(Object) |
指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
| Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可にし、その IsFrozen プロパティを |
| FreezeCore(Boolean) |
この Animatable オブジェクトを変更不可にするか、変更不可にできるかどうかを判断します。 (継承元 Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyPropertyのアニメーション化されていない値を返します。 (継承元 Animatable) |
| GetAsFrozen() |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、 Freezableの固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。 (継承元 Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の固定複製にします。 (継承元 Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、 Freezable の固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。 (継承元 Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezableの固定複製にします。 オブジェクトにアニメーション化された依存関係プロパティがある場合は、現在のアニメーション化された値がコピーされます。 (継承元 Freezable) |
| GetHashCode() |
この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトが変更されたときに呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定したばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して適切なコンテキスト ポインターが確立されるようにします。 (継承元 Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
DependencyObjectのOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)実装をオーバーライドして、Changed型の依存関係プロパティの変化に応じてFreezable ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Freezableが有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezableの継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーを読み取る API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
| VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
ChangedのFreezable イベントを発生させ、そのOnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezableから派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更する API の末尾でこのメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
| WritePreamble() |
Freezableが固定されていないこと、および有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable 継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーに書き込む API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Changed |
Freezableまたはそれに含まれるオブジェクトが変更されたときに発生します。 (継承元 Freezable) |