PixelFormats クラス

定義

サポートされているピクセル形式のコレクションを表します。

public ref class PixelFormats abstract sealed
public static class PixelFormats
type PixelFormats = class
Public Class PixelFormats
継承
PixelFormats

プロパティ

名前 説明
Bgr101010

Bgr101010ピクセル形式を取得します。 Bgr101010 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 10 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr24

Bgr24ピクセル形式を取得します。 Bgr24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr32

Bgr32ピクセル形式を取得します。 Bgr32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr555

Bgr555ピクセル形式を取得します。 Bgr555 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 5 ビット (BPP) が割り当てられます。

Bgr565

Bgr565ピクセル形式を取得します。 Bgr565 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、それぞれ 5 ビット、6 ビット、5 ビット/ピクセル (BPP) が割り当てられます。

Bgra32

Bgra32ピクセル形式を取得します。 Bgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

BlackWhite

ピクセルごとに 1 ビットのデータを黒または白として表示する白黒のピクセル形式を取得します。

Cmyk32

各カラー チャネル (シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック) がピクセルあたり 8 ビット (BPP) に割り当てられた 32 ビット/ピクセル (BPP) を表示する Cmyk32 ピクセル形式を取得します。

Default

特定の操作に最適なピクセル形式を取得します。

Gray16

16 ビット/ピクセルのグレースケール チャネルを表示する Gray16 ピクセル形式を取得します。これにより、65536 の灰色の網掛けになります。 この形式のガンマは 1.0 です。

Gray2

2 ビット/ピクセル のグレースケール チャネルを表示する Gray2 ピクセル形式を取得します。これにより、4 色の灰色が表示されます。

Gray32Float

Gray32Floatピクセル形式を取得します。 Gray32Float では、32 ビット/ピクセル (BPP) グレースケール チャネルが表示され、40 億を超える灰色の網掛けが可能になります。 この形式のガンマは 1.0 です。

Gray4

4 ビット/ピクセルのグレースケール チャネルを表示する Gray4 ピクセル形式を取得します。これにより、16 色の灰色が表示されます。

Gray8

8 ビット/ピクセルのグレースケール チャネルを表示する Gray8 ピクセル形式を取得します。これにより、256 色の灰色が表示されます。

Indexed1

2 色のパレットビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed2

4 色のパレットビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed4

16 色のパレットビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Indexed8

256 色のパレットビットマップを指定するピクセル形式を取得します。

Pbgra32

Pbgra32ピクセル形式を取得します。 Pbgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルには、アルファ値が事前に乗算されます。

Prgba128Float

Prgba128Floatピクセル形式を取得します。 Prgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルには、アルファ値が事前に乗算されます。 この形式のガンマは 1.0 です。

Prgba64

Prgba64ピクセル形式を取得します。 Prgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルには、アルファ値が事前に乗算されます。 この形式のガンマは 1.0 です。

Rgb128Float

Rgb128Floatピクセル形式を取得します。 Rgb128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには 32 BPP が割り当てられます。 この形式のガンマは 1.0 です。

Rgb24

Rgb24ピクセル形式を取得します。 Rgb24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。

Rgb48

Rgb48ピクセル形式を取得します。 Rgb48 は、ピクセルあたり 48 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマは 1.0 です。

Rgba128Float

Rgba128Floatピクセル形式を取得します。 Rgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマは 1.0 です。

Rgba64

Rgba64ピクセル形式を取得します。 Rgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマは 1.0 です。

適用対象