SpecularMaterial.Brush プロパティ

定義

反射照明付きの 3-D モデルに適用する 2-D ブラシを取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

プロパティ値

適用するブラシ。

次の例では、 SpecularMaterial のインスタンスを作成し、ブラシのプロパティを設定します。

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

注釈

MeshGeometry3Dにテクスチャ座標が指定されていない場合、そのマテリアルが期待どおりにレンダリングされないことがあります。 唯一の例外は、このプロパティが SolidColorBrushを指定する場合です。この場合、テクスチャ座標の既定のセットを使用してマテリアルがレンダリングされます。

依存関係プロパティ情報

品目 価値
識別子フィールド BrushProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true None

適用対象