SpecularMaterial コンストラクター
定義
重要
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SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SpecularMaterial() |
SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| SpecularMaterial(Brush, Double) |
指定したブラシと反射指数を使用して、 SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SpecularMaterial()
SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
SpecularMaterial();
public SpecularMaterial();
Public Sub New ()
注釈
SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。
SpecularMaterial メッシュに適用すると、モデルの反射ハイライトが発生した場所で照明されます。
適用対象
SpecularMaterial(Brush, Double)
指定したブラシと反射指数を使用して、 SpecularMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
SpecularMaterial(System::Windows::Media::Brush ^ brush, double specularPower);
public SpecularMaterial(System.Windows.Media.Brush brush, double specularPower);
new System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial : System.Windows.Media.Brush * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial
Public Sub New (brush As Brush, specularPower As Double)
パラメーター
- brush
- Brush
新しい SpecularMaterialによって適用されるブラシ。
- specularPower
- Double
反射指数。
注釈
SpecularMaterial は、メッシュを減算するのではなく、メッシュに適用される他のマテリアルに色を追加します。
SpecularMaterial メッシュに適用すると、モデルの反射ハイライトが発生した場所で照明されます。