Point3D 構造体
定義
重要
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3-D 空間の x 座標、y 座標、z 座標点を表します。
public value class Point3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Point3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))]
public struct Point3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Point3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter))>]
type Point3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Point3D
Implements IFormattable
- 継承
- 属性
- 実装
例
この例では、オーバーロードされた減算 (Point3D) 演算子とVector3D静的- メソッドを使用して、Point3D構造体とSubtract構造体を減算する方法を示します。
次のコードは、 Point3D 減算メソッドの使用方法を示しています。 まず、 Point3D 構造体と Vector3D 構造体がインスタンス化されます。
Point3D構造体は、オーバーロードされた減算 (-) 演算子を使用して減算され、静的Subtractメソッドを使用して減算されます。 次に、静的Vector3Dメソッドを使用して、Point3D構造体を最初のSubtract構造体から減算し、最後に、オーバーロードされた減算 (Point3D) 演算子を使用してVector3Dから-構造体を減算します。
// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;
vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)
vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)
pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
// pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)
pointResult2 = vector1 - point1;
// pointResult2 is equal to (10, 25, 39)
注釈
XAML では、 Point3D の値間の区切り記号にはコンマまたはスペースを指定できます。
カルチャによっては、ピリオド文字の代わりにコンマ文字を 10 進区切り記号として使用する場合があります。 インバリアント カルチャの XAML 処理は、ほとんどの XAML プロセッサ実装で既定で en-US され、ピリオドは 10 進区切り記号であると想定されます。 XAML で Point3D を指定する場合は、コンマ文字を 10 進区切り記号として使用しないでください。これは、 Point3D 属性値のコンポーネントへの文字列型変換と競合するためです。
XAML 属性の使用法
<object property="x,y,z"/>
-or
<object property="x y z"/>
XAML 値
x この Point3Dの x 座標。
y この Point3Dの y 座標。
z この Point3Dの z 座標。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Point3D(Double, Double, Double) |
Point3D構造体の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| X |
この Point3D 構造体の x 座標を取得または設定します。 |
| Y |
この Point3D 構造体の y 座標を取得または設定します。 |
| Z |
この Point3D 構造体の z 座標を取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Add(Point3D, Vector3D) | |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトがPoint3D構造体であるかどうかを判断し、その場合は、指定したXのY、Z、およびObjectプロパティがこのX構造体のY、Z、およびPoint3Dプロパティと等しいかどうかを判断します。 |
| Equals(Point3D, Point3D) |
2 つの Point3D 構造体の等価性を比較します。 |
| Equals(Point3D) |
2 つの Point3D 構造体の等価性を比較します。 |
| GetHashCode() |
この Point3D 構造体のハッシュ コードを返します。 |
| Multiply(Point3D, Matrix3D) | |
| Offset(Double, Double, Double) |
指定した量で Point3D 構造を変換します。 |
| Parse(String) | |
| Subtract(Point3D, Point3D) | |
| Subtract(Point3D, Vector3D) | |
| ToString() | |
| ToString(IFormatProvider) |
演算子
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 このメンバーの説明については、 ToString(String, IFormatProvider)を参照してください。 |