Matrix3DConverter.ConvertTo メソッド

定義

Matrix3Dのインスタンスを指定された型に変換しようとします。

public:
 override System::Object ^ ConvertTo(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value, Type ^ destinationType);
public override object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType);
override this.ConvertTo : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj * Type -> obj
Public Overrides Function ConvertTo (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object, destinationType As Type) As Object

パラメーター

context
ITypeDescriptorContext

この呼び出しの ITypeDescriptorContext。

culture
CultureInfo

変換時に考慮される CultureInfo。

value
Object

destinationTypeのインスタンスに変換するオブジェクト。

destinationType
Type

Matrix3D インスタンスの変換先となる型。

返品

構築されたオブジェクト。

例外

サンプル オブジェクトが null または Matrix3D ではない場合、または destinationType が有効な変換先の型の 1 つでない場合は、NotSupportedException をスローします。

適用対象