GeometryModel3D.Material プロパティ
定義
重要
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このMaterialの前面のレンダリングに使用するGeometryModel3Dを取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ Material { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material Material { get; set; }
member this.Material : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property Material As Material
プロパティ値
Material GeometryModel3Dに適用されます。
例
次のコード抜粋では、GeometryModel3D のSolidColorBrushとしてDiffuseMaterialを定義しています。
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
注釈
依存関係プロパティ情報
| 品目 | 価値 |
|---|---|
| 識別子フィールド | MaterialProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
None |