PixelShader.CloneCurrentValue メソッド

定義

この PixelShader オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在の値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、現在の値がコピーされます。

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader CloneCurrentValue();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function CloneCurrentValue () As PixelShader

返品

現在のオブジェクトの変更可能な複製。 複製されたオブジェクトのIsFrozenプロパティは、ソースのfalseプロパティがIsFrozenされた場合でもtrueされます。

注釈

このメソッドは、固定された Freezable オブジェクト (または任意の Freezable オブジェクト) の変更可能なコピーを生成するために使用されます。 便宜上、このメソッドは、厳密に型指定された実装で継承されたバージョンをシャドウします。

詳細については、Freezable.CloneCurrentValueを参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください