BevelBitmapEffect.LightAngle プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
注: この API は廃止されました。 廃止されていない代替手段は Effect。 ベベルの影を作成する "仮想ライト" の方向を取得または設定します。
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
プロパティ値
仮想光源の方向。 有効な範囲は 0 ~ 360 (度) で、0 はオブジェクトの右側を指定し、連続する値はオブジェクトの周りを反時計回りに移動します。 面取りの影は、ライトが投影される反対側にあります。 既定値は 135 です。
注釈
次の図は、このプロパティの特定の値に対する方向ライトの由来を示しています。 面取りの影は、光の角度とは反対側に投影されます。
次の図は、このプロパティの効果を示しています。
依存関係プロパティ情報
| 品目 | 価値 |
|---|---|
| 識別子フィールド | LightAngleProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
None |