VectorAnimation.GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock) メソッド

定義

VectorAnimationによって決定される、アニメーション化されるプロパティの現在の値を表す値を計算します。

protected:
 override System::Windows::Vector GetCurrentValueCore(System::Windows::Vector defaultOriginValue, System::Windows::Vector defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Vector GetCurrentValueCore(System.Windows.Vector defaultOriginValue, System.Windows.Vector defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Vector * System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Vector
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Vector, defaultDestinationValue As Vector, animationClock As AnimationClock) As Vector

パラメーター

defaultOriginValue
Vector

推奨される原点値。アニメーションに独自の開始値が明示的に設定されていない場合に使用されます。

defaultDestinationValue
Vector

アニメーションに独自の明示的に設定された終了値がない場合に使用される、推奨される変換先の値。

animationClock
AnimationClock

アニメーションで使用されるAnimationClockまたはCurrentTimeを生成するCurrentProgress

返品

現在のアニメーションによって決定されるプロパティの計算値。

注釈

defaultOriginValueがコンポジション チェーンの最初の値である場合、この値はスナップショット値 (使用可能な場合) または基本プロパティ値になります。それ以外の場合、この値は、AnimationClockされていないStoppedを持つチェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。

defaultDestinationValueは、アニメーションがプロパティのアニメーションの最初のコンポジション レイヤーにある場合は基本値です。それ以外の場合、値はプロパティのアニメーションの前のコンポジション レイヤーからの出力値です。

適用対象

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