Int64Animation.GetCurrentValueCore(Int64, Int64, AnimationClock) メソッド

定義

このアニメーションがプロパティの現在の値である必要があると考えられる値を計算します。

protected:
 override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long

パラメーター

defaultOriginValue
Int64

この値は、アニメーションに開始値の独自の概念がない場合に使用するために、アニメーションに提供される推奨される原点値です。 このアニメーションがコンポジション チェーンの最初のアニメーションである場合、この値はスナップショット値 (使用可能な場合) またはベース プロパティ値 (存在しない場合) になります。それ以外の場合、この値は、animationClock が停止していないチェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。

defaultDestinationValue
Int64

この値は、アニメーションに固有の終了値の概念がない場合に使用するために、アニメーションに提供される推奨される宛先値です。 アニメーションがプロパティのアニメーションの最初のコンポジション レイヤーにある場合、この値は基本値になります。それ以外の場合、この値は、プロパティのアニメーションの前のコンポジション レイヤーからの出力値になります。

animationClock
AnimationClock

これは、アニメーションが出力値を生成するために使用する CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる animationClock です。

返品

このアニメーションが信じる値は、プロパティの現在の値である必要があります。

適用対象