AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッド

定義

アニメーションの現在の値を取得します。

public:
 virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

パラメーター

defaultOriginValue
Object

アニメーションに独自の開始値がない場合にアニメーションに提供される原点値。 このアニメーションがコンポジション チェーンの最初のアニメーションである場合は、アニメーション化されるプロパティの基本値になります。それ以外の場合は、チェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。

defaultDestinationValue
Object

アニメーションに独自の宛先値がない場合にアニメーションに指定される変換先の値。

animationClock
AnimationClock

アニメーションが出力値を生成するために使用するAnimationClockまたはCurrentTime値を生成できるCurrentProgress

返品

このアニメーションが信じる値は、プロパティの現在の値である必要があります。

適用対象