AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
アニメーションの現在の値を取得します。
public:
virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
パラメーター
- defaultOriginValue
- Object
アニメーションに独自の開始値がない場合にアニメーションに提供される原点値。 このアニメーションがコンポジション チェーンの最初のアニメーションである場合は、アニメーション化されるプロパティの基本値になります。それ以外の場合は、チェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。
- defaultDestinationValue
- Object
アニメーションに独自の宛先値がない場合にアニメーションに指定される変換先の値。
- animationClock
- AnimationClock
アニメーションが出力値を生成するために使用するAnimationClockまたはCurrentTime値を生成できるCurrentProgress。
返品
このアニメーションが信じる値は、プロパティの現在の値である必要があります。