Vector256.Round メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Round(Vector256<Double>)

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector256<Single>)

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

Round(Vector256<Double>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

パラメーター

vector
Vector256<Double>

丸めるベクトル。

返品

既定の丸めモードを使用して、 vector の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象

Round(Vector256<Single>)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

既定の丸めモード (ToEven) を使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

パラメーター

vector
Vector256<Single>

丸めるベクトル。

返品

既定の丸めモードを使用して、 vector の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Double)

パラメーター

vector
Vector256<Double>

丸めるベクトル。

mode
MidpointRounding

vectorを丸めるモード。

返品

vectorを使用して、mode内の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs
ソース:
Vector256.cs

指定した丸めモードを使用して、ベクター内の各要素を最も近い整数に丸めます。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Single)

パラメーター

vector
Vector256<Single>

丸めるベクトル。

mode
MidpointRounding

vectorを丸めるモード。

返品

vectorを使用して、mode内の各要素を最も近い整数に丸める結果。

適用対象