Vector4.AndNot(Vector4, Vector4) メソッド
定義
重要
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特定のベクトルのビットごとの計算と、別のベクトルの補数を計算します。
public:
static System::Numerics::Vector4 AndNot(System::Numerics::Vector4 left, System::Numerics::Vector4 right);
public static System.Numerics.Vector4 AndNot(System.Numerics.Vector4 left, System.Numerics.Vector4 right);
static member AndNot : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function AndNot (left As Vector4, right As Vector4) As Vector4
パラメーター
- left
- Vector4
rightとビット単位でANDするベクター。
- right
- Vector4
そのベクトルは、ビットごとの前と leftで補完されます。
返品
leftのビットごとの補数と、rightの 1 の補数。