Quaternion.Create メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Create(Vector3, Single)

指定したベクトルおよび回転部分から Quaternion を作成します。

Create(Single, Single, Single, Single)

指定したコンポーネントから Quaternion を作成します。

Create(Vector3, Single)

ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs

指定したベクトルおよび回転部分から Quaternion を作成します。

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion

パラメーター

vectorPart
Vector3

四元数のベクトル部分。

scalarPart
Single

四元数の回転部分。

返品

Quaternion、指定したベクトルと回転の部分から作成されます。

適用対象

Create(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Quaternion.cs
ソース:
Quaternion.cs

指定したコンポーネントから Quaternion を作成します。

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion

パラメーター

x
Single

四元数の X コンポーネントに割り当てる値。

y
Single

四元数の Y 成分に割り当てる値。

z
Single

四元数の Z 成分に割り当てる値。

w
Single

四元数の W コンポーネントに割り当てる値。

返品

指定したコンポーネントから作成された Quaternion

適用対象