Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded メソッド

定義

左利きのカスタマイズされた透視投影マトリックスを作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

パラメーター

left
Single

近くのビュー 平面でのビュー ボリュームの最小 x 値。

right
Single

近くのビュー 平面でのビュー ボリュームの最大 x 値。

bottom
Single

ニア ビュー 平面でのビュー ボリュームの最小 y 値。

top
Single

近くのビュー 平面でのビュー ボリュームの最大 y 値。

nearPlaneDistance
Single

近くのビュー平面までの距離。

farPlaneDistance
Single

遠くのビュー平面までの距離。

返品

左利きの遠近投影行列。

例外

nearPlaneDistance が 0 以下です。

-又は-

farPlaneDistance が 0 以下です。

-又は-

nearPlaneDistancefarPlaneDistance 以上です。

適用対象