Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded メソッド
定義
重要
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視野、縦横比、および近距離および遠方ビュー平面距離に基づいて、左利きのパースペクティブ 投影マトリックスを作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- fieldOfView
- Single
y 方向のビューのフィールド (ラジアン単位)。
- aspectRatio
- Single
縦横比。ビュースペースの幅を高さで割った値として定義されます。
- nearPlaneDistance
- Single
近くのビュー平面までの距離。
- farPlaneDistance
- Single
遠くのビュー平面までの距離。
返品
左利きの遠近投影行列。
例外
fieldOfView が 0 以下です。
-又は-
fieldOfView が PI 以上です。
-又は-
nearPlaneDistance が 0 以下です。
-又は-
farPlaneDistance が 0 以下です。
-又は-
nearPlaneDistance が farPlaneDistance 以上です。