Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) メソッド

定義

ビュー マトリックスを作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt(System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

cameraPosition
Vector3

カメラの位置。

cameraTarget
Vector3

カメラが指しているターゲット。

cameraUpVector
Vector3

カメラの視点から "上" の方向。

返品

ビュー マトリックス。

適用対象